Vorläufige Patch Notes Update 1.2 aud deutsch
(zu meinem Glück, wollt die übersetzen :O )
Highlights
Die
Spieler können jetzt eine große Vielzahl an Belohnungen freischalten,
indem sie ihre Charaktere leveln und neue Vermächtnis-Stufen erlangen.
Dies beinhaltet Buffs für ihre Charaktere, das Freischalten zusätzlicher
Rassen für jede Klasse und Verbesserungen für das eigene Raumschiff.
Baut euer eigenes Vermächtnis mit dem neuen Family Tree!
„Die
verlorene Insel”, ein neuer Flashpoint, kann jetzt gespielt werden!
Nachdem die Ursache des
Ausbruchs der Rakghul-Seuche in der Tion
Hegemonie entdeckt wurde, müssen die Spieler nun nach Ord Mantell reisen
um Dr. Lorrick, dem verrückten Wissenschaftler, der diese entsetzliche,
biologische Waffe geschaffen hat, entgegenzutreten.
„Explosiver
Konflikt”, eine neue Operation, kann jetzt gespielt werden! Der
trandoshanische Söldner-Kriegsherr Kephess hat den Planeten Denova
eingenommen und besetzt, eine Welt, die reich an für die
Kriegsanstrengungen wichtigen Ressourcen ist. Die Spieler müssen sein
Feldlager angreifen, das auf einem Berg in einem dicht bewaldeten Gebiet
liegt, und auf dem Weg dorthin abtrünnige Imperiale und schwere
Kriegsmaschinen bekämpfen. Die Operation kann mit 8 und 16 Spielern im
Story und schweren Modus gespielt werden.
„Novare-Küste”, ein
neues zielorientiertes Kriegsgebiet auf dem Planeten Denova, wurde dem
Spiel hinzugefügt. Dieses Kriegsgebiet kann genau wie Huttenball von
Teams der gleichen Fraktion gespielt werden, wenn sich aktuell nicht
genug Spieler der gegnerischen Fraktion für Kriegsgebiete anmelden.
Neue,
wiederholbare, hochstufige, tägliche Missionen sind jetzt in einem
neuen Gebiet auf Corellia, dem Schwarzen Loch, verfügbar!
Gilden
haben nun Zugang zu einer gemeinsamen Gildenbank, die von der Flotte aus
zugänglich ist und deren Speicherplatz erweitert werden kann.
Ein neues Ausrüstungs-Tier wurde für PvP und PvE hinzugefügt.
Gewertete
Kriegsgebiete sind da! Die Spieler können sich jetzt für gewertete
PvP-Matches anmelden, um sich gegen ihre Gegner einen Rang zu
erarbeiten.
Die Spieler können jetzt ihr Benutzerinterface (=
User Interface, UI) anpassen, indem sie Elemente des UI verschieben und
in der Größe verändern!
Ein neuer Stufe 50 Weltboss wurde in den
Albtraumlanden auf Voss gesichtet. Er ist eine Herausforderung für eine
gut organisierte 16-Mann Operationsgruppe.
Die Spieler können jetzt die Einträgen auf ihrer Freundesliste mit Notizen versehen.
Allgemein
Die
Imperiale Transportbehörde und das Sicherheitskonzil der Galaktischen
Republik haben die Verwendung von Fahrzeugen in Orbitalstationen und
Raumhäfen genehmigt.
Für Spieler, die sich an den Tests auf dem
Testserver beteiligen, wird es Ingame-Belohnungen geben. Die Spieler
erhalten einen Titel, wenn sie auf dem Testserver einen Charakter auf
Stufe 10 spielen, und einen weiteren Titel, wenn sie Kapitel 1
abschließen.
Die neue Einstellung „Character Texture Atlasing” ist
nun verfügbar. Die Aktivierung dieser Option verbessert die Darstellung
der Texturen der Charaktermodelle.
Die Option „Customize” steht
jetzt im Charakterfenster zur Verfügung. Eine der Möglichkeiten, die
dieser Button bietet, besteht darin, jedes Rüstungsteil individuell,
farblich an die Brustrüstung anzupassen.
Die neue Einstellung
„Awareness Radius” ermöglicht den Spielern die Anzahl der Charaktere
anzupassen, die auf dem Bildschirm dargestellt werden. Indem man diese
Einstellung reduziert, kann die Performance auf älteren PCs in sehr
belebten Zonen verbessert werden.
Auf Planeten mit einer
Orbitalstation können die Spieler jetzt direkt vom Shuttle auf der
Planetenoberfläche zu ihrem Schiff reisen.
Die Fähigkeit „Sprinten” steht jetzt ab Stufe 1 zur Verfügung.
Allgemein behobene Fehler
Videosequenzen
im gesamten Spiel wurden überarbeitet. Bei vielen Videosequenzen wurden
Kamerawinkel korrigiert, Animationsprobleme behoben und dafür gesorgt,
dass die Gefährten mit ihrer korrekten Ausrüstung und zum richtigen
Zeitpunkt dargestellt werden.
Videosequenzen und Missions-Phasen
wurden bezüglich der Kontinuität angepasst. Zum Beispiel kam es ab und
zu vor, dass NSCs in einer Phase noch lebendig herumstanden nachdem der
Spieler sie in einer Videosequenz getötet hatte. Das wurde korrigiert.
Es
wurden viele Fälle von falsch platzierten Gegenständen in der Umgebung,
sichtbaren Rändern und falscher Kollisionsabfrage im gesamten Spiel
korrigiert.
Viele Orte, an denen Spieler im Gelände steckenbleiben oder durch die Welt fallen konnten, wurden korrigiert.
Einige visuelle Effekte und Animationen, die falsch abgespielt wurden, wurden korrigiert.
Klassen und Kampf
Das
Spiel-Update 1.2 enthält eine signifikante Menge von Veränderungen und
Verbesserungen zur Klassenbalance und dem Kampfsystem in PvP und PvP
basierend auf dem Feedback von Spielern und Gilden, Fokustests und
metrischen Daten der Kämpfe auf den Servern von über zwei Monaten. Unser
übergeordnetes Ziel ist es dabei immer ein ausgeglichenes Spielfeld für
unsere Spieler zu schaffen und gleichzeitig sicherzustellen, dass alle
Klassen ihren einzigartigen Spielstil und ihre Identität behalten.
Diese
Änderungen beschränken sich nicht nur auf die Fähigkeiten und
Fähigkeitsbäume, sondern beinhalten auch Modifikationen an den dem Kampf
zugrunde liegenden mathematischen Formeln (z.B. Soft-Cap, eine erhöhte
Verfügbarkeit von Aufwertungen, usw.), die einen Einfluss auf den Kampf
haben, der sich nur schwer in Patch Notes abbilden lässt.
Weil
unsere Änderungen für viele Klassen auch größere Veränderungen bei den
Fähigkeitsbäumen bedeutet, erhalten die betroffenen Erweiterten Klassen
ihre Fähigkeitspunkte zurück, so dass die Spieler ihre Punkte nach ihrem
Belieben auf Basis der Änderungen neu verteilen können. Zur Erinnerung
sei gesagt, dass die Spieler im Bereich „Kampfausbildung” auf der Flotte
einmal in der Woche ihre Fähigkeitspunkte umsonst zurücksetzen lassen
können.
Basierend auf dem Feedback der Community haben wir
außerdem einige Verbesserungen am Kampfsystem, wie eine schnellere
Reaktivität mancher Animationen, bessere audiovisuelle Hinweise auf
wichtige Effekte, und Verbesserungen im Spielkomfort vorgenommen, wie
nützlichere Wiederbelebungs-Fähigkeiten.
Für alle Enthusiasten,
die an den detallierten Mechaniken des Kampfs interessiert sind, und
ihren eigenen Charakter verbessern möchten, haben wir eine combat
logging Funktion eingebaut, die eine auslesbaren Datei auf der
Festplatte abspeichert, die einen detaillierten Einblick in die Vorgänge
gibt, die während einer Kampfhandlung ablaufen.
Allgemein
Um
die Spielbalance zu verbessern, wurden bei vielen Klassen die
Fähigkeitsbäume überarbeitet. Die betroffenen Spieler bekommen ihre
Fähigkeitspunkte zurückerstattet, wenn sie sich ins Spiel einloggen.
Die
visuellen Effekte für andauernde, auf den Boden zielende Attacken geben
jetzt besser den tatsächlichen Wirkungsbereich wieder.
Fähigkeiten
zum „Ausruhen”, wie zum Beispiel „Meditation” und „Auf- und Nachladen”,
werden nicht mehr durch Schaden unterbrochen, wenn der Spieler nicht
mehr im Kampf ist.
Die visuelle Darstellung von Bewegungen, wenn man Spieler mit schwächerer PC-Performance beobachtet, wurde verbessert.
Combat
Training Dummies wurden dem Spiel hinzugefügt. Stufe 50 und 50+
Training Dummies findet man auf der Gav Daragon und der Ziost Shadow.
Stufe 20, 30 und 40 Ziele findet man auf Coruscant und Dromund Kaas.
Stufe 10 Ziele findet man auf den Startplaneten. Die Spieler können
außerdem über das Vermächtnis-System Training Dummies für ihr Raumschiff
freischalten.
Fähigkeiten, mit denen man im Kampf wiederbeleben
kann (Wiederbelebungssonde, Herzschlag-Schock, Wiederbelebung, und
Reanimation), beleben das Ziel jetzt mit 25% Gesundheit wieder (vorher
waren es 5%), um sie für ihren Zweck nützlicher zu machen.
Einige
Fähigkeits-Tooltips wurden aktualisiert und zeigen nun die korrekten
Werte und Informationen an (diese Änderungen bei den Tooltips bedeuten
nicht, dass die Fähigkeit selbst geändert wurde; es wurden lediglich
Tooltips korrigiert, die zuvor falsche oder unvollständige Informationen
angezeigt hatten).
Einige Gebiete im Spiel mit fehlerhafter Sichtbarkeits-Anzeige („Ziel nicht sichtbar”) wurden korrigiert.
Ein Problem, das verhinderte, dass die visuellen Effekte im beidhändigem Kampf richtig dargestellt werden, wurden korrigiert.
Ein
Problem wurde behoben, das bewirkte, dass Spieler stecken blieben und
sich nicht mehr bewegen konnten, wenn ein Betäubungs-Debuff auslief.
Ein Problem wurde behoben, durch das Spielercharaktere nach einer Wiederbelebung immer noch scheinbar tot waren.
Das Soft-Cap-Formel für einige Werte (einschließlich Kompetenz) wurde angepasst.
Spezialfähigkeiten
für verschiedene Klassen wurden aktualisiert, so dass sie jetzt die
Farbe des Kristalls in der Waffe verwenden, um den Spezialeffekt
darzustellen.
Der minimale und maximale Schaden der Waffen wird jetzt im Charakterfenster für alle Klassen korrekt dargestellt.
Combat Log
Die
Spieler können sich jetzt Nachrichten über Sieg und Niederlage im
Chat-Fenster anzeigen lassen. Diese Funktion kann man im neuen „Combat
Logging”-Bereich in den Einstellungen aktivieren. Die Funktion muss
aktiviert sein, damit Benachrichtigungen zum Kampf im Chat-Fenster
angezeigt werden.
Der Bereich „Combat Logging” wurde zu den
Einstellungen hinzugefügt. Er erlaubt den Spielern, alle
Kampfinformationen, die von ihnen ausgehen oder auf sie gerichtet sind,
in eine auslesbare Datei zu speichern. Wenn diese Funktion aktiviert
ist, werden regelmäßig mit Zeitstempel versehene Log-Dateien in das
Verzeichnis Star Wars – The Old Republic\Combat Logs im Ordner
„Dokumente” abgespeichert. Warnung: Dies ist eine Zusatzfunktion.
Ständiges Aktivieren des combat logging kann erheblichen Speicherplatz
belegen, und es könnte nötig werden, dass man in regelmäßigen Abständen
ältere Log-Dateien löscht.
Jedi-Ritter
Allgemein
Ehrfurcht kostet nun keine Fokus-Punkte mehr.
Erledigen kann nun auf Ziele gewirkt werden, die bei oder unter 30% ihrer maximalen Gesundheit liegen (vorher waren es 20%).
Machttritt kostet nun bei der Aktivierung keine Fokus-Punkte mehr.
Meisterschlag kann nun nicht mehr unterbrochen werden.
Wächter
Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Wächter gekommen ist, haben Wächter ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
Der „Trauma”-Effekt von Hemmender Wurf kann nun nicht mehr aufgehoben werden.
Machttarnung reduziert nun den erhaltenen Schaden um 50%, während die Fähigkeit aktiv ist.
Besänftigen kostet nun keine Fokus-Punkte mehr und ist nicht länger von der globalen Abklingzeit betroffen.
Transzendenz wirkt nun auf alle Mitglieder einer Operationsgruppe.
Während man die Ataru-Form benutzt: Zen reduziert nun die Fokus-Kosten und die globale Abklingzeit von Sturmhieb.
Wachmann
Fokussierte Verfolgung wurde durch Fokussprung ersetzt, dadurch wird der Fokus, der von Machtsprung generiert wird, erhöht.
Machtverblassen
verursacht nicht länger eine Schadensreduktion während Machttarnung
aktiv ist. Es erhöht nun die Dauer von Machttarnung um 1 Sekunde pro
Punkt und erhöht den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Machttarnung um
10 % pro Punkt.
Der Abzug auf das Bewegungstempo von Entzünden wurde auf 50% angehoben (vorher waren es 30%).
Tapferkeit befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums.
Kampf
Die
Schadenseffekte der Ataru-Form, verusachen nun waffenbasierten Schaden,
statt machtbasierten Schaden. Der Gesamtschaden dieser Effekte wurde um
ca. 10% erhöht.
Die Ataru-Form wird nun beim Kampf mit sehr großen Zielen korrekt ausgelöst.
Flinkfüßig erhöht nun zusätzlich den Bonus, den Transzendenz auf das Bewegungstempo gibt, um 15% pro Punkt.
Mäßigung wurde durch Taumeln ersetzt, wodurch der Lähmungseffekt von Machtsprung erhöht wird.
Fokus (Wächter)
Kahlschlag
ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit mit demselben Gesamteffekt. Die Dauer
des Effekts beträgt jetzt 20 Sekunden (vorher waren es 15).
Die Abklingzeit von Machterschöpfung wurde auf 18 Sekunden reduziert. Der Gesamteffekt bleibt unverändert.
Schwerkraft betrifft nun nur noch Gefrierende Macht und Machterschöpfung.
Innerer
Fokus wurde überarbeitet. Es setzt nun 2 Punkte in Singularität voraus
und lässt Zen sofort 2 Stapel Singularität pro Punkt aufbauen
(vorausgesetzt man ist in Shii-Cho-Form).
Meisterfokus erhöht jetzt den Schaden von Meisterschlag, statt sich auf Machtstasis auszuwirken.
Der Buff von Singularität dauert nun 20 Sekunden (vorher waren es 15).
Schwellende
Winde befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht den
ausgeteilten Schaden von Machtschwung und Sturmhieb und reduziert die
Abklingzeit von Machtschwung.
Unbeirrbarer Fokus wurde aus dem Spiel entfernt.
Eifersprung lähmt das Ziel nun für 1 Sekunde.
Zephyr
wurde durch Hieb des Zephyrs ersetzt. Diese Fähigkeit erlaubt Hieb
kritisch zu treffen und dadurch 2 Punkte Fokus wieder herzustellen,
während der Wächter die Shii-Cho-Form benutzt.
Hüter
Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Hüter gekommen ist, haben Hüter ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
Machthieb
wurde hinzugefügt. Es ist eine passive Fähigkeit, die man mit Stufe 10
bekommt, die dafür sorgt, dass Machtsprung ein Ziel für 2 Sekunden
lähmt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 12 Sekunden auftreten.
Fokusierte
Verteidigung wurde hinzugefügt, eine neue Fähigkeit, die es dem Hüter
erlaubt, Fokus-Punkte zu verwenden, um die Bedrohung zu verringern. Wenn
die Fähigkeit aktiviert ist, wird jedesmal wenn der Hüter Schaden
erhält ein Punkt Fokus verwendet, um den Hüter um einen geringen Wert zu
heilen. Die Fähigkeit kann auch im gelähmten Zustand benutzt werden und
ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen.
Wachsamkeit
Ehrfurchtgebietend
befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht die
Schadensreduktion des Hüters, während Fokusierte Verteidigung aktiv ist.
Einhand-Lichtschwert-Beherrschung ist nun nicht mehr auf bestimmte Formen beschränkt.
Taumeln befindet sich nun in Tier 1 des Wachsamkeitsbaums.
Spaltwurf befindet sich nun in Tier 6 des Wachsamkeitsbaums.
Zen-Schlag generiert nun 2 Punkte Fokus, wenn die Fähigkeit ausgelöst wird.
Verteidigung
Klingenbarriere befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums.
Klingensturm baut nun nicht mehr Mut ab während der Impulsbuff aktiv ist.
Befehlen redziert nicht länger die Abklingzeit von Herausforderungsruf und befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums.
Staubsturm ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt.
Hüter-Hieb erzeugt nun 50% zusätzliche Bedrohung.
Impuls ist jetzt eine 2-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt.
Befriedung ist jetzt ein 1-Punkte Fähigkeit, was den Gesamteffekt etwas reduziert.
Schildspezialisierung befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums.
Stasis-Beherrschung befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums.
Fokus (Hüter)
Kahlschlag
ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit mit demselben Gesamteffekt. Die Dauer
des Effekts ist jetzt 20 Sekunden (vorher waren es 15).
Die Abklingzeit von Machterschöpfung wurde auf 18 Sekunden reduziert. Der Gesamteffekt bleibt unverändert.
Schwerkraft betrifft nun nur noch Gefrierende Macht und Machterschöpfung.
Innerer
Fokus wurde überarbeitet. Es setzt nun 2 Punkte in Singularität voraus
und lässt Kampffokus sofort 2 Stapel Singularität pro Punkt aufbauen.
Meisterfokus erhöht jetzt den Schaden von Meisterschlag, statt sich auf Machtstasis auszuwirken.
Der Buff von Singularität dauert nun 20 Sekunden (vorher waren es 15).
Schwellende
Winde befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht den
ausgeteilten Schaden von Machtschwung und Sturmhieb und reduziert die
Abklingzeit von Machtschwung.
Durch Frieden wurde hinzugefügt,
eine 2-Punkte Fähigkeit, die sich in Tier 6 des Fähigkeitsbaums
befindet. Die Fähigkeit reduziert die Aktivierungskosten von Fokusierte
Verteidigung um einen Fokus-Punkt pro Punkt.
Unbeirrbarer Fokus wurde aus dem Spiel entfernt.
Eifersprung lähmt das Ziel nun für 1 Sekunde.
Zephyr
wurde durch Hieb des Zephyrs ersetzt. Diese Fähigkeit erlaubt Hieb
kritisch zu treffen und dadurch 2 Punkte Fokus wieder herzustellen,
während der Hüter die Shii-Cho-Form benutzt.
Sith-Krieger
Allgemein
Störung kostet nun keine Wut-Punkte mehr.
Einschüchterndes Brüllen kostet nun bei der Aktivierung keine Wut-Punkte mehr.
Verwüstung kann nun nicht mehr unterbrochen werden.
Bösartiger
Wurf kann nun auf Ziele gewirkt werden, die bei oder unter 30% ihrer
maximalen Gesundheit liegen (vorher waren es 20%).
Marodeur
Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Marodeure gekommen ist, haben Marodeure ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
Der „Trauma”-Effekt von Todeswurf kann nun nicht mehr aufgehoben werden.
Machttarnung reduziert nun den erhaltenen Schaden um 50%, während die Fähigkeit aktiv ist.
Verschleiern kostet nun keine Wut-Punkte mehr und ist nicht länger von der globalen Abklingzeit betroffen.
Prädation wirkt nun auf alle Mitglieder einer Operationsgruppe.
Während
man die Ataru-Form benutzt: Berserker reduziert nun die Wut-Kosten und
die globale Abklingzeit von Durchschlagender Hieb.
Blutbad
Die
Schadenseffekte der Ataru-Form, verusachen nun waffenbasierten Schaden,
statt machtbasierten Schaden. Der Gesamtschaden dieser Effekte wurde um
ca. 10% erhöht.
Die Ataru-Form wird nun beim Kampf mit sehr großen Zielen korrekt ausgelöst.
Raserei-Ausbruch wurde durch Taumeln ersetzt, wodurch der Lähmungseffekt von Machtvorstoß erhöht wird.
Ungebunden erhöht nun zusätzlich den Bonus, den Prädation auf das Bewegungstempo gibt, um 15% pro Punkt.
Vernichtung
Grimm wurde durch Wut-Vorstoß ersetzt, dadurch wird die Wut, die von Machtvorstoß generiert wird, erhöht.
Phantom
verursacht nicht länger eine Schadensreduzierung während Machttarnung
aktiv ist. Es erhöht nun die Dauer von Machttarnung um 1 Sekunde pro
Punkt und erhöht den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Machttarnung um
10 % pro Punkt.
Der Abzug auf das Bewegungstempo von Nässende Wunde wurde auf 50% angehoben (vorher waren es 30%).
Ungeduld befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums.
Wut (Marodeur)
Dezimieren
befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht den
ausgeteilten Schaden von Zerschlagen und Durchschlagender Hieb und
reduziert die Abklingzeit von Zerschlagen.
Dominieren ist jetzt
eine 3-Punkte Fähigkeit mit demselben Gesamteffekt. Die Dauer des
Effekts ist jetzt 20 Sekunden (vorher waren es 15).
Macht-Schnelligkeit
wurde durch Überwältigen ersetzt. Diese Fähigkeit erlaubt Bösartiger
Hieb kritisch zu treffen und dadurch 2 Punkte Fokus wieder herzustellen,
während der Marodeur die Shii-Cho-Form benutzt.
Die Abklingzeit von Machtschmettern wurde auf 18 Sekunden reduziert. Der Gesamteffekt bleibt unverändert.
Schwerkraft betrifft nun nur noch Hemmender Hieb und Machtschmettern.
Auslöschen lähmt das Ziel nun für 1 Sekunde.
Wüter erhöht jetzt den Schaden von Verwüstung, statt sich auf Machtwürgen auszuwirken.
Unnachgiebige
Raserei wurde durch Berserker ersetzt. Die Fähigkeit setzt 2 Punkte in
Schockwelle voraus und lässt Berserker sofort 2 Stapel Schockwelle pro
Punkt aufbauen (vorausgesetzt man ist in Shii-Cho-Form).
Der Buff von Schockwelle dauert nun 20 Sekunden (vorher waren es 15).
Unzähmbare Wut wurde aus dem Spiel entfernt.
Juggernaut
Da
es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Juggernauts gekommen ist,
haben Juggernauts ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
Aufprall
wurde hinzugeügt, eine neue passive Fähigkeit, die man mit Stufe 10
erhält, und die bewirkt, dass Machtvorstoß das Ziel 2 Sekunden lang
betäubt.
Wütende Verteidigung wurde hinzugefügt, eine neue
Fähigkeit, die es dem Juggernaut erlaubt, Wut auszugeben, um die
Bedrohung zu senken. Während die Fähigkeit aktiviert ist, wird jedesmal
ein Punkt Wut ausgegeben, wenn der Juggernaut Schaden erleidet, bei dem
er eine geringe Menge geheilt wird. Diese Fähigkeit kann benutzt werden,
während man betäubt ist, und ist nicht von der globalen Abklingzeit
betroffen.
Vergeltung
Ohrenbetäubende
Verteidigung befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht
die Schadensreduktion des Juggernauts, während Wütende Verteidigung
aktiv ist.
Wüten generiert nun 2 Punkte Wut, wenn die Fähigkeit ausgelöst wird.
Einhand-Lichtschwert-Beherrschung ist nun nicht mehr auf bestimmte Formen beschränkt.
Taumeln befindet sich nun in Tier 1 des Vergeltungsbaums.
Spaltwurf befindet sich nun in Tier 6 des Vergeltungsbaums.
Unsterblichkeit
Schlachtruf ist jetzt eine 2-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt.
Erdrückender Schlag erzeugt nun 50 % zusätzliche Bedrohung.
Machtgriff befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums.
Machtschrei baut nun nicht mehr Rache ab während der Schlachtrufbuff aktiv ist.
Schwere Hand ist jetzt ein 1-Punkte Fähigkeit, was den Gesamteffekt etwas reduziert.
Beben ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt.
Schildspezialisierung befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums.
Schallbarriere befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums.
Fehdehandschuh
redziert nicht länger die Abklingzeit von Bedrohlicher Schrei und
befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums.
Wut (Juggernaut)
Dezimieren
befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht den
ausgeteilten Schaden von Zerschlagen und Durchschlagender Hieb und
reduziert die Abklingzeit von Zerschlagen.
Dominieren ist jetzt eine
3-Punkte Fähigkeit mit demselben Gesamteffekt. Die Dauer des Effekts ist
jetzt 20 Sekunden (vorher waren es 15).
Macht-Schnelligkeit
wurde durch Überwältigen ersetzt. Diese Fähigkeit erlaubt Bösartiger
Hieb kritisch zu treffen und dadurch 2 Punkte Fokus wieder herzustellen,
während der Juggernaut die Shii-Cho-Form benutzt.
Die Abklingzeit von Machtschmettern wurde auf 18 Sekunden reduziert. Der Gesamteffekt bleibt unverändert.
Schwerkraft betrifft nun nur noch Eiskalter Schrei und Machtschmettern.
Auslöschen lähmt das Ziel nun für 1 Sekunde.
Wüter erhöht jetzt den Schaden von Verwüstung, statt sich auf Machtwürgen auszuwirken.
Unnachgiebige
Raserei wurde durch Ermächtigende Wut ersetzt. Die Fähigkeit setzt 2
Punkte in Schockwelle voraus und lässt Wutanfall sofort 2 Stapel
Schockwelle pro Punkt aufbauen.
Der Buff von Schockwelle dauert nun 20 Sekunden (vorher waren es 15).
Durch
Leidenschaft wurde hinzugefügt, eine 2-Punkte Fähigkeit, die sich in
Tier 6 des Fähigkeitsbaums befindet. Die Fähigkeit reduziert die
Aktivierungskosten von Wütende Verteidigung um einen Wut-Punkt pro
Punkt.
Unzähmbare Wut wurde aus dem Spiel entfernt.
Jedi-Botschafter
Allgemein
Die visuellen Effekte von Ablenkung sind jetzt besser zu sehen.
Der
Jedi-Botschafter hat nun nicht mehr die Fähigkeit Einheit. Eine
ähnliche Fähigkeit kann jetzt über das Vermächtnis freigeschaltet
werden.
Die visuellen Effekte von Macht-Verlangsamung beginnen und enden jetzt zum richtigen Zeitpunkt.
Gelehrter
Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Gelehrten gekommen ist, haben Gelehrte ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
Es
wurde ein Problem behoben, durch dass der visuelle Effekt von
Machtrüstung sich nicht erneuert hat, wenn man die Fähigkeit erneut
angewendet hat.
Rettung verändert die Bedrohung jetzt wie vorgesehen.
Seher
Beirren erneuert sich jetzt wie vorgesehen wenn Geist schwächen erneuert wird.
Der
Buff von Genesungsschub lässt sich jetzt nur noch auf eine
Heilfähigkeit anwenden. Die Effekte der Fähigkeit wurden leicht
überarbeitet. Sie erhöht jetzt die kritische Chance für Güte um 60% und
reduziert die Macht-Kosten für Erlösung um 30%.
Strahlende Pracht hebt nicht mehr länger die Gesundheitspunkte-Kosten von Nobles Opfer auf.
Der
Tooltip für Wunderheilung beschreibt jetzt korrekt, dass die Fähigkeit
bis zu 8 Ziele betrifft. Die Funktionsweise der Fähigkeit hat sich nicht
geändert.
Ein Darstellungs-Fehler wurde behoben, der dafür
sorgte, dass der erste und zweite Tick von Wunderheilung scheinbar
gleichzeitig erfolgten.
Telekinese
Innere Kraft beeinflusst jetzt korrekt Geist schwächen.
Gleichgewicht (Gelehrter)
Kritische Kinetik erhöht nun die kritische Chance von Telekinese-Wurf und Erschütterung um 3% pro Punkt.
Kraftvoller Wurf erhöht nun den Schaden durch Schleudern, Telekinese-Wurf und Geist schwächen um 2% pro Punkt.
Geistesgegenwart
betrifft nun nur noch Erschütterung und Geistschmettern. Der von
Geistschmettern verursachte regelmäßige Schaden profitiert vom 20%
Schadensbonus, wenn dabei der Geistesgegenwart-Buff verbraucht wird.
Macht im Gleichgewicht heilt nicht mehr den Anwender, wenn damit keine Ziele getroffen werden.
Schatten
Massen-Gedankenkontrolle:
Der Tooltip wurde überarbeitet, so dass dort jetzt korrekt vermerkt
ist, dass man durch das Anwenden dieser Fähigkeit nicht den Tarnmodus
verlässt. Die Funktionsweise der Fähigkeit hat sich nicht geändert.
Kinetikkampf
Der visuelle Effekt von Kinetik-Abwehr erneuert sich jetzt wie vorgesehen wenn die Fähigkeit erneuert wird.
Gleichgewicht (Schatten)
Die Aktivierungseffekte von Machtsynergie sind jetzt besser zu sehen.
Macht im Gleichgewicht heilt nicht mehr den Anwender, wenn damit keine Ziele getroffen werden.
Sith-Inquisitor
Allgemein
Die visuellen Effekte von Ablenkung sind jetzt besser zu sehen.
Die visuellen Effekte von Stromschlag treten nach der Aktivierung jetzt schneller auf.
Wenn der Effekt von Energetisieren ausgelöst wird, ertönt nun ein Soundeffekt.
Der
Soundeffekt von Machtblitz wird jetzt korrekt abgespielt, auch wenn das
Ziel schon mit dem ersten Anwenden der Fähigkeit getötet wird.
Die visuellen Effekte von Macht-Verlangsamung beginnen und enden jetzt zum richtigen Zeitpunkt.
Der
Sith-Inquisitor hat nun nicht mehr die Fähigkeit Opfer. Eine ähnliche
Fähigkeit kann jetzt über das Vermächtnis freigeschaltet werden.
Die Soundeffekte von Schock wurden überarbeitet.
Hexer
Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Hexer gekommen ist, haben Hexer ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
Es
wurde ein Problem behoben, durch dass der visuelle Effekt von Statische
Barriere sich nicht erneuert hat, wenn man die Fähigkeit erneut
angewendet hat.
Errettung verändert die Bedrohung jetzt wie vorgesehen.
Korrumpierung
Der
Buff von Machtbeugung lässt sich jetzt nur noch auf eine Heilfähigkeit
anwenden. Die Effekte der Fähigkeit wurden leicht überarbeitet. Sie
erhöht jetzt die kritische Chance für Dunkle Heilung um 60% und
reduziert die Macht-Kosten für Dunkle Infusion um 30%.
Verschworene Macht erneuert sich jetzt wie vorgesehen wenn Pein erneuert wird.
Ausblendung setzt nun Wirkungsvolle Ströme voraus und nicht mehr Dunkle Unverwüstlichkeit.
Machtwoge hebt nicht mehr länger die Gesundheitspunkte-Kosten von Verbrauch auf.
Der
Tooltip für Wiederbelebung beschreibt jetzt korrekt, dass die Fähigkeit
bis zu 8 Ziele betrifft. Die Funktionsweise der Fähigkeit hat sich
nicht geändert.
Ein Darstellungs-Fehler wurde behoben, der dafür
sorgte, dass der erste und zweite Tick von Wiederbelebung scheinbar
gleichzeitig erfolgten.
Blitzschlag
Elektrische Induktion beeinflusst jetzt korrekt Pein.
Wahnsinn (Hexer)
Desintegration erhöht nun die kritische Chance von Machtblitz und Blitzschlag um 3% pro Punkt.
Verkalken erhöht nun den Schaden durch Schock, Machtblitz und Pein um 2% pro Punkt.
Zorn
betrifft nun nur noch Blitzschlag und Erdrückende Dunkelheit. Der von
Erdrückende Dunkelheit verursachte regelmäßige Schaden profitiert vom
20% Schadensbonus, wenn dabei der Zorn -Buff verbraucht wird.
Macht im Gleichgewicht heilt nicht mehr den Anwender, wenn damit keine Ziele getroffen werden.
Attentäter
Massen-Gedankenkontrolle:
Der Tooltip wurde überarbeitet, so dass dort jetzt korrekt vermerkt
ist, dass man durch das Anwenden dieser Fähigkeit nicht den Tarnmodus
verlässt. Die Funktionsweise der Fähigkeit hat sich nicht geändert.
Wahnsinn (Attentäter)
Die Aktivierungseffekte von Ausmerzen sind jetzt besser zu sehen.
Macht im Gleichgewicht heilt nicht mehr den Anwender, wenn damit keine Ziele getroffen werden.
Schmuggler
Allgemein
Fieser Tritt kann jetzt benutzt werden während man sich bewegt.
Spieler können sich jetzt Ducken (aber nicht in Deckung gehen) während sie gelähmt sind.
Schmuggler
können nicht mehr aus der Deckung gezwungen werden durch die „cover
integrity” Mechanik, die aus dem Spiel entfernt wurde.
Revolverheld
Da
es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Revolverhelden gekommen
ist, haben Revolverhelden ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
Schwungvoller Schuss verursacht jetzt zusätzlich Trauma, was die erhaltene Heilung des Ziels um 20% für 9 Sekunden verringert.
Saboteur
Verfolgungsjagd
wurde überarbeitet. Es befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums
und reduziert die Kosten von Schnellschuss auf 0 für 6 Sekunden nach dem
Verlassen der Deckung.
Brandgaranate wurde verbessert. Die
Fähigkeit teilt jetzt innerhalb der ersten Sekunden mehr ihres Schadens
aus und verlangsamt das betroffene Ziel. Wenn der erste Schaden ein Ziel
trifft, das von Schockladung betroffen ist, wird das Ziel für 2
Sekunden gelähmt.
Pandämonium befindet sich nun in Tier 2 des Fähigkeitsbaums.
Die Reichweite von Sabotage wurde auf 60 Meter erhöht.
Meisterschütze
Ladungshagel
wurde überarbeitet. Er wird jetzt durch das Verursachen von Schaden mit
Blastern ausgelöst und erhöht die Schnelligkeit und die
Energie-Regeneration für 10 Sekunden. Dieser Effekt kann nur ein Mal
alle 30 Sekunden auftreten.
Tödliches Auge ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt.
Verschanzt
ist eine neue 2-Punkte Fähigkeit und befindet sich im Tier 6 des
Fähigkeitsbaums. Verschanzt reduziert den durch Flächenangriffen
verursachten Schaden um 60% während Niederkauern aktiv ist. Diese
Fähigkeit erlaubt es dem Revolverhelden mit Punkten im
Meisterschütze-Baum in Situationen in Deckung zu bleiben, in denen
andere gezwungen sind, schnell den Ort zu wechseln.
Der Tooltip für
Blitzschütze vermerkt jetzt korrekt, dass der Effekt nicht häufiger als
einmal alle 6 Sekunden eintreten kann. Die Funktionsweise der Fähigkeit
hat sich nicht geändert.
Fieser Kämpfer (Revolverheld)
Bombastisch setzt nun korrekt Splitterbombe vorraus.
Blutungssalve hat nun keine Energiekosten mehr.
Die Reduzierung der Abklingzeit durch Stellung halten für Impulszünder wurde auf 2,5 Sekunden pro Punkt reduziert.
Stellungsverteidigung erhöht nun den Schaden von Blasterhieb um 4% pro Punkt.
Ohne jedes Tabu erhöht jetzt die Chance kritisch zu Treffen um 1% pro Punkt.
Wunden aufreißen erhöht nun die Chance von Verwundende Schüsse und Temposchuss kritisch zu treffen um 4% pro Punkt.
Verwundende
Schüsse kostet jetzt 25 Energie (vorher waren es 30). Die
Waffenschaden-Komponente dieser Fähigkeit wurde um ca. 15% reduziert,
aber der Blutungsschaden bleibt unverändert.
Schurke
Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Schurken gekommen ist, haben Schurken ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
Rückenschuss hat jetzt eine Abklingzeit von 12 Sekunden und verursacht ungefähr mehr 5% Schaden.
Der Tooltip von Diagnose-Scan zeigt jetzt die gesamt Heilung über die Zeit an.
Schnellster Schuss hat jetzt eine Abklingzeit von 7,5 Sekunden.
Beruhigungsmittel zeigt jetzt die korrekte Fehlermeldung an, wenn man versucht, die Fähigkeit auf Droiden anzuwenden.
Oberhand erzeugt nun keinen „Grunz”-Soundeffekt mehr, beim Auslösen.
Knochenflicker
Komplikationen erhöht jetzt die maximale Stapelmenge für Oberhand um 1.
Heilende Hand erhöht nun die Dauer von Oberhand um 2 Sekunden pro Punkt.
Hausgemachte Apotheke reduziert nun zusätzlich die Energiekosten von Kolto-Wolke um 2 pro Punkt.
Kolto-Wolke
wurde neu balanciert. Sie hat jetzt eine 15 Sekunden Abklingzeit, heilt
über 6 Sekunden und heilt um ungefähr 10% mehr als vorher.
Patientenstudien erhöht jetzt zusatzlich die Geschwindigkeit in der Diagnose-Scan kanalisiert werden kann um 15% pro Punkt.
Schläger
Prügler-Mut ist jetzt eine 2-Punkte Fähigkeit.
Flankieren
ist eine neue 1-Punkt Fähigkeit und befindet sich im Tier 3 des
Fähigkeitsbaums. Es reduziert die Energiekosten von Rückenschuss um 5.
K.O. hat nun keine Verzögerung mehr was den Niederschlags-Effekt angeht.
Abgesägt
erhöht nun den Schaden von Rückenschuss. Es befindet sich nun in Tier 5
des Fähigkeitsbaums und setzt Flankieren vorraus.
Überraschender Schlag kosten jetzt nur noch 10 Energie (vorher waren es 15) und teilt ungefähr 10% weniger Schaden aus.
Umgedrehter
Spieß wurde überarbeitet und ist jetzt eine 2-Punkte Fähigkeit. Es
erhöht nun nicht länger den Schaden auf blutende Ziele, sondern erhöht
jetzt die zurückgewonnene Energie von Streitsucht und den Schaden von
Überraschender Schlag und Fliegende Fäuste.
Unterlegen erhöht nun nicht länger die erzeugte Energie von Streitsucht. Dieser Effekt ist nun Teil von Umgedrehter Spieß.
Fieser Kämpfer (Schurke)
Blutungssalve kostet keine Energie mehr.
Stellungsverteidigung erhöht nun den Schaden von Blasterhieb um 4% pro Punkt.
Ohne jedes Tabu erhöht jetzt die kritische Trefferchance um 1% pro Punkt.
Imperialer Agent
Allgemein
Der Tooltip für Entkräften zeigt nun korrekt an, wie lange der Gegner gelähmt wird.
Spieler können sich jetzt Ducken (aber nicht in Deckung gehen) während sie gelähmt sind
Ohne jedes Tabu erhöht jetzt die kritische Trefferchance um 1% pro Punkt.
Saboteur
Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Saboteure gekommen ist, haben Saboteure ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
Heimtückischer Angriff hat jetzt eine Abklingzeit von 12 Sekunden und verursacht ungefähr mehr 5% Schaden.
Versteckter Schlag hat jetzt eine Abklingzeit von 7,5 Sekunden.
Schlafpfeil zeigt jetzt die korrekte Fehlermeldung an, wenn man versucht, die Fähigkeit auf Droiden anzuwenden.
Taktischer Vorteil erzeugt nun keinen „Grunz”-Soundeffekt mehr, beim Auslösen.
Verborgenheit
Erlegen
wurde überarbeitet und ist jetzt eine 2-Punkte Fähigkeit. Es erhöht nun
nicht länger den Schaden auf vergiftete Ziele, sondern erhöht die
zurückgewonnene Energie von Stim-Schub und den Schaden von Zerfleischung
und Kollateralschlag.
Harte Konditionierung ist jetzt eine 2-Punkte Fähigkeit.
Flankieren
ist eine neue 1-Punkt Fähigkeit und befindet sich im Tier 3 des
Fähigkeitsbaums. Es reduziert die Energiekosten von Rückenschuss um 5.
Zerfleischung kosten jetzt nur noch 10 Energie (vorher waren es 15) und teilt ungefähr 10% weniger Schaden aus.
Makellos gepflegte Klingen erhöht nun nicht länger die erzeugte Energie von Stim-Schub. Dieser Effekt ist nun Teil von Erlegen.
Überfall
erhöht nun den Schaden von Heimtückischer Angriff. Es befindet sich nun
in Tier 5 des Fähigkeitsbaums und setzt Flankieren vorraus.
Medizin
Medizinische Beratung erhöht nun die Dauer von Taktischer Vorteil um 2 Sekunden pro Punkt.
Medizinische Therapie reduziert nun zusätzlich die Energiekosten von Heilende Nanotechnologie um 2 pro Punkt.
Patientenstudien erhöht jetzt zusatzlich die Geschwindigkeit in der Diagnose-Scan kanalisiert werden kann um 15% pro Punkt.
Heilende
Nanotechnologie wurde neu balanciert. Sie hat jetzt eine 15 Sekunden
Abklingzeit, heilt über 6 Sekunden und heilt um ungefähr 10% mehr als
vorher.
Chirurgische Präzision erhöht jetzt die maximale Stapelmenge für Taktischer Vorteil um 1.
Tödlichkeit (Saboteur)
Säuremikroben funktioniert jetzt wie vorgesehen.
Tödlichkeit erhöht jetzt die kritische Trefferchance um 1% pro Punkt.
Klingenschneide erhöht nun den Schaden von Klappmesser um 4% pro Punkt.
Schwächungsschuss kostet keine Energie mehr.
Scharfschütze
Da
es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Scharfschützen gekommen
ist, haben Scharfschützen ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
Splitterschuss verursacht jetzt zusätzlich Trauma, was die erhaltene Heilung des Ziels um 20% für 9 Sekunden verringert.
Treffsicherheit
Imperialer Attentäter ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt.
Belagerungsbunker
ist eine neue 2-Punkte Fähigkeit und befindet sich im Tier 6 des
Fähigkeitsbaums. Belagerungsbunker reduziert den durch Flächenangriffen
verursachten Schaden um 60% während Verschanzen aktiv ist. Diese
Fähigkeit erlaubt es dem Scharfschützen mit Punkten im
Treffsicherheits-Baum in Situationen in Deckung zu bleiben, in denen
andere gezwungen sind, schnell den Ort zu wechseln.
Der Tooltip
für Blitzschütze vermerkt jetzt korrekt, dass der Effekt nicht häufiger
als einmal alle 6 Sekunden eintreten kann. Die Funktionsweise der
Fähigkeit hat sich nicht geändert.
Scharfschützenhagel wurde
überarbeitet. Er wird jetzt durch das Verursachen von Schaden mit
Gewehren ausgelöst und erhöht die Schnelligkeit und die
Energie-Regeneration für 10 Sekunden. Dieser Effekt kann nur ein Mal
alle 30 Sekunden auftreten.
Ingenieur
Berechnete
Verfolgung wurde überarbeitet. Es befindet sich nun in Tier 4 des
Fähigkeitsbaums und reduziert die Kosten von Überladungsschuss auf 0 für
6 Sekunden nach dem Verlassen der Deckung.
Die Reichweite von EMP-Entladung wurde auf 60 Meter erhöht.
Plasmasonde
wurde verbessert. Die Fähigkeit hat neue visuelle Effekte und teilt
jetzt innerhalb der ersten Sekunden mehr ihres Schadens aus und
verlangsamt das betroffene Ziel. Wenn der erste Schaden ein Ziel trifft,
das von Verhörsonde betroffen ist, wird das Ziel für 2 Sekunden
gelähmt.
Geniestreich befindet sich nun in Tier 2 des Fähigkeitsbaums.
Tödlichkeit (Scharfschütze)
Säuremikroben funktioniert jetzt wie vorgesehen.
Ausdünnung
kostet jetzt 25 Energie (vorher waren es 30). Die
Waffenschaden-Komponente dieser Fähigkeit wurde um ca. 15% reduziert,
aber der Vergiftungsschaden bleibt unverändert.
Die Reduzierung der Abklingzeit durch Stellung halten für Impulsdeckung wurde auf 2,5 Sekunden pro Punkt reduziert.
Tödlichkeit erhöht jetzt die kritische Trefferchance um 1% pro Punkt.
Klingenschneide erhöht nun den Schaden von Klappmesser um 4% pro Punkt.
Klingengeschosse erhöht nun die Chance von Ausdünnung und Feuerstoß kritisch zu treffen um 4% pro Punkt.
Gezielte Zerstörung setzt nun korrekt Säuregranate vorraus.
Schwächungsschuss kostet keine Energie mehr.
Kopfgeldjäger
Allgemein
Die Hitzekosten der Fähigkeiten werden nun sowohl im Fähigkeitsbaum als auch bei den Ausbildern angezeigt.
Tod
von oben hat nun einen 5 Meter Radius, um es an die anderen
Flächenschaden-Fähigkeiten des Kopfgeldjägers anzupassen. Die Fähigkeit
macht nun nach der Aktivierung früher Schaden.
Die Soundeffekte und visuellen Effekte von Hydraulische Überbrückung wurden verbessert.
Die Soundeffekte von Brandrakete wurden verbessert.
Söldner
Heilung erzeugt jetzt nur noch 8 Hitze (vorher waren es 16).
Der Verlangsamungseffekt von Jetpack-Schub wird nun bei den betroffenen Zielen mit einem visuellen Effekt dargestellt.
Kraftschuss
wurde neu balanciert. Die Fähigkeit erzeugt nun 16 Hitze, hat eine
Aktivierungszeit von 2 Sekunden und macht ca. 10% weniger Schaden.
Die Animationen von Spürrakete und Fusionsrakete wurden aufgrund des Wunschs der Community ausgetauscht.
Arsenal
Sperrfeuer: Die Chance, diesen Effekt auszulösen, wurde signifikant erhöht.
Der
Schaden von Wärmesuchraketen wurde um ca. 10% erhöht. (Der zusätzliche
Schaden wird jetzt korrekt nach der Anzahl der vom Spieler verursachten
Hitzesignaturen auf dem Ziel berechnet.) Still in testing
Jetpack-Flucht reduziert die Abklingzeit von Jetpack-Schub jetzt um 2,5 Sekunden pro Punkt.
Mündungseinschnitt
reduziert nicht mehr die Hitzekosten. Die Fähigkeit reduziert jetzt die
Aktivierungszeit von Kraftschuss und Spürrakete um 0,5 Sekunden.
Energiebarriere reduziert nun den Schaden um 1% pro Stapel.
Spürrakete
wurde neu balanciert, um zu einer abwechslungsreicheren Rotation zu
ermutigen. Die Fähigkeit erzeugt nun 16 Hitze, hat eine Aktivierungszeit
von 2 Sekunden und macht ca. 10% weniger Schaden.
Leibwache
Kritische Effizienz reduziert jetzt die Kosten für Schneller Scan um 8 (vorher waren es 16).
Seelenheilung
reduziert nicht mehr die Kosten für Heilung. Stattdessen wird das Ziel
von Heilung jetzt um eine geringe Menge geheilt.
Auftragsschläger erhöht nun die kritische Trefferchance um 1% pro Punkt.
Kolto-Rakete wirkt jetzt auf bis zu 4 Ziele (vorher waren es 3), was die Fähigkeit in Gruppen und Operationen nützlicher macht.
Kolto Residue now increases all healing received by 3% (down from 5%).
Kolto-Rückstände erhöht nun sämtliche erhaltene Heilung um 3% (vorher waren es 5%).
Supergeladenes
Gas leitet jetzt 8 Hitze ab wenn die Fähigkeit benutzt wird (vorher
waren es 16) und erhöht den verursachten Schaden und die bewirkte
Heilung um 5% (vorher waren es 10%). Das Schild, das durch Kolto-Rakete
erzeugt wird, reduziert den erlittenen Schaden nun um 5% (vorher waren
es 10%).
Pyrotech (Söldner)
Prototyp-Partikelbeschleuniger
benötigt jetzt Hochgeschwindigkeits-Gaszylinder, um ausgelöst zu
werden. Die Chance, dass dieser Effekt ausgelöst wird, wurde signifikant
erhöht. Der Effekt kann aber nicht öfter als alle 6 Sekunden eintreten.
Powertech
Da
es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der PowerTechs gekommen ist,
haben PowerTechs ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
Unterdrücken erzeugt nun keine Hitze mehr.
Schildtechnologie
Ablative Aufrüstungen: Die durch diese Fähigkeit erhaltene Absorption wurde leicht reduziert.
Hitzeexplosion
ist nicht länger von der globalen Abklingzeit betroffen. Der Schaden,
den die Fähigkeit macht, wurde um ca. 15% reduziert.
Tech-Verstärkung ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit.
Hitzeschirm
ist eine neue 2-Punkte Fähigkeit. Sie sorgt dafür, dass Flammenstoß und
Hitzeexplosion einen stapelbaren Buff aufbauen, der die
Schildabsorption erhöht.
Ölteppich ist nicht länger von der globalen Abklingzeit betroffen
Spezialprototyp
Geladene
Fäuste wird nun durch verursachten Schaden ausgelöst, so dass z.B. die
Blutung, die durch Einziehbare Klinge verursacht wird, den Buff auslösen
kann. Die Fähigkeit hat jetzt außerdem auch einen visuellen Effekt.
Kolto-Lüftung
wurde durch Sehnenlähmung ersetzt. Sehnenlähmung sorgt dafür, dass
Einziehbare Klinge das Ziel 6 Sekunden lang um 30% verlangsamt.
Pyrotech (Powertech)
Prototyp-Partikelbeschleuniger
benötigt jetzt Hochgeschwindigkeits-Gaszylinder, um ausgelöst zu
werden. Die Chance, dass dieser Effekt ausgelöst wird, wurde signifikant
erhöht. Der Effekt kann aber nicht öfter als alle 6 Sekunden eintreten.
Soldat
Allgemein
Die Angriffsanimation von Vollautomatik fängt nun früher an, damit wird die Reaktionszeit und die Fraktionsbalance verbessert.
Die
Animation von Mörserhagel wurde überarbeitet. Außerdem hat die
Fähigkeit nun einen 5 Meter Radius, um es an die anderen
Flächenschaden-Fähigkeiten des Soldaten anzupassen. Die Fähigkeit macht
nun nach der Aktivierung früher Schaden.
Kommando
Der Verlangsamungseffekt von Erschütterungsladung wird nun bei den betroffenen Zielen mit einem visuellen Effekt dargestellt.
Erschütterungsladung
wurde neu balanciert. Die Fähigkeit kostet nun 2 Kraftzellen, hat eine
Aktivierungszeit von 2 Sekunden und macht ca. 10% weniger Schaden.
Heilung kostet jetzt nur noch 1 Kraftzelle (vorher waren es 2).
Artillerist
Geladene Barriere reduziert nun den Schaden um 1% pro Stapel.
Sperrfeuer: Die Chance, diesen Effekt auszulösen, wurde signifikant erhöht.
Der
Schaden von Abrissgeschoss wurde um ca. 10% erhöht. (Der zusätzliche
Schaden wird jetzt korrekt nach der Anzahl der vom Spieler verursachten
Gravitationsstrudel auf dem Ziel berechnet.)
Gravitationsgeschoss
wurde neu balanciert, um zu einer abwechslungsreicheren Rotation zu
ermutigen. Die Fähigkeit kostet nun 2 Kraftzellen, hat eine
Aktivierungszeit von 2 Sekunden und macht ca. 10% weniger Schaden.
Mündungseinschnitt
reduziert nicht mehr die Kraftzellen-Kosten. Die Fähigkeit reduziert
jetzt die Aktivierungszeit von Ladungsschüsse und Gravitationsgeschoss
um 0,5 Sekunden.
Hartnäckige Verteidigung reduziert die Abklingzeit von Erschütterungsladung jetzt um 2,5 Sekunden pro Punkt.
Gefechtssanitäter
Feld-Ausbildung erhöht nun die kritische Trefferchance um 1% pro Punkt.
Feld-Notversorgung reduziert jetzt die Kosten für Medizinische Sonde um 1 (vorher waren es 2).
Kolto-Bombe wirkt jetzt auf bis zu 4 Ziele (vorher waren es 3), was die Fähigkeit in Gruppen und Operationen nützlicher macht.
Kolto-Rückstände erhöht nun sämtliche erhaltene Heilung um 3% (vorher waren es 5%).
Psychohilfe
reduziert nicht mehr die Kosten für Feldhilfe. Stattdessen wird das
Ziel von Feldhilfe jetzt um eine geringe Menge geheilt.
Supergeladenes
Gas stellt jetzt 1 Kraftzelle wieder her wenn die Fähigkeit benutzt
wird (vorher waren es 2) und erhöht den verursachten Schaden und die
bewirkte Heilung um 5% (vorher waren es 10%). Das Schild, das durch
Kolto-Bombo erzeugt wird, reduziert den erlittenen Schaden nun um 5%
(vorher waren es 10%).
Traumasonde kostet jetzt 2 Kraftzellen wenn die Fähigkeit aktiviert wird.
Angriffsspezialist (Kommando)
Ionenbeschleuniger
benötigt jetzt Plasmazelle, um ausgelöst zu werden. Die Chance, dass
dieser Effekt ausgelöst wird, wurde signifikant erhöht. Der Effekt kann
aber nicht öfter als alle 6 Sekunden eintreten.
Vorhut
Da
es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Vorhut gekommen ist,
haben Vorhut-Spieler ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
Der visuelle Effekt von Feuerpuls bildet jetzt besser die Funktionalität der Fähigkeit ab.
Aufruhrschlag kostet nun keine Kraftzellen mehr.
Es wurden einige Probleme mit dem Timing der Animation von Energieschlag behoben.
Die Verzögerung beim Schaden von Explosionswoge wurde verbessert.
Schildspezialist
Keramikpanzerung: Die durch diese Fähigkeit erhaltene Absorption wurde leicht reduziert.
Counter Attack ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit.
Energieschlag
ist nicht länger von der globalen Abklingzeit betroffen. Der Schaden,
den die Fähigkeit macht, wurde um ca. 15% reduziert.
Kraftschirm ist
eine neue 2-Punkte Fähigkeit. Sie sorgt dafür, dass Ionenpuls und
Energieschlag einen stapelbaren Buff aufbauen, der die Schildabsorption
erhöht.
Rauchgranate ist nicht länger von der globalen Abklingzeit betroffen
Taktiker
Kampftaktiken
wird nun durch verursachten Schaden ausgelöst, so dass z.B. die
Blutung, die durch Ausweiden verursacht wird, den Buff auslösen kann.
Die Fähigkeit hat jetzt außerdem auch einen visuellen Effekt.
Kolto-Aufladung
wurde durch Sehnenlähmung ersetzt. Sehnenlähmung sorgt dafür, dass
Blutung das Ziel 6 Sekunden lang um 30% verlangsamt.
Angriffsspezialist (Vorhut)
Ionenbeschleuniger
benötigt jetzt Plasmazelle, um ausgelöst zu werden. Die Chance, dass
dieser Effekt ausgelöst wird, wurde signifikant erhöht. Der Effekt kann
aber nicht öfter als alle 6 Sekunden eintreten.
Gefährten
Allgemein
Gefährten-Geschenke sind jetzt stapelbar.
Die
Wartezeit, die man bisher hatte, bis man ein weiteres
Gefährten-Geschenk überreichen konnte, fällt weg. Man hat stattdessen
jetzt eine 3-sekündige Aktivierungszeit, wenn man ein
Gefährten-Geschenke überreicht.
Verschiedene Gebiete im Spiel, in denen die Gefährten dem Charakter bislang nicht zuverlässig folgten, wurden ausgebessert.
Die
C2-Droiden Fabrikation und ihre Konkurrenz, die 2V-Droiden Fabrikation,
haben eine Serie neuer Sensoren für ihre Produkte C2-N2 und 2V-R8
entwickelt, die die Fähigkeiten der Droiden bezüglich der Effizienz und
der kritischen Chance bei den Crew-Fähigkeiten signifikant verbessern.
Diese Produkte können bei der Legacy Repair Astromech Einheit auf dem
Raumschiff der Spieler erworben werden, wenn die Einheit freigeschaltet
wurde.
Zusätzlich wurde die Persönlichkeitsmatrix der C2-N2 und
2V-R8 Modelle mit einem experimentellen Emotions-Chip aufgerüstet, der
ihnen erlaubt, Geschenke und Beweise der Zuneigung anzunehmen. Durch das
Annehmen dieser Güter, wird sich ihre Leistung bezüglich der
Crew-Fähigkeiten verbessern.
Die Droiden der Serie C2-N2 und
2V-R8 wurden abgemahnt und halten sich jetzt mit ihren verbalen
Äußerungen mehr zurück, wenn ihre Besitzer anwesend sind.
Die
Tooltips für „Ausbruch”, „Zielgenauer Schuss”, „Schlag”, „Wilde Energie”
und „Blasterbeschuss ” beschreiben jetzt korrekt die Funktionsweise der
jeweiligen Fähigkeit.
Die Ehe mit allen Gefährten wird jetzt korrekt aufgehoben, wenn man die Ehe beendet.
Ein Problem wurde behoben, wodurch Waffen manchmal unpassenderweise unter einigen Droiden-Gefährten (wie T7) angezeigt wurden.
Gefährten
Akaavi Spar
Der Kodexeintrag für diesen Gefährten führt jetzt die korrekte Primärwaffe auf.
Aric Jorgan
Ein
Problem wurde behoben, durch das eine Soldatin, die die Beziehung mit
ihm beendet hatte, eine erneute Flirt-Option bekommen konnte.
Neue Gefährten-Anpassungen für Aric Jorgan sind jetzt als Belohnungen im Spiel zu erhalten.
Ashara Zavros
Es
wurden Probleme behoben, durch die es möglich war, dass dem Spieler die
Zuneigungs-Veränderungen durch die Konversationen während der
Missionen, „Frieden ist eine Lüge” und „Schweigen” nicht angerechnet
wurden.
Doc
Verrücktes Gerede: Männliche Charaktere können diese Konversation jetzt zuverlässig beenden.
Elara Dorne
Merkwürdige
Umstände: Es wurde ein Problem behoben, durch das es möglich war, dass
dem Spieler die Zuneigungs-Veränderungen durch die Konversation nicht
angerechnet wurden.
Ensign Temple
Einige Missionsbelohnungen für diesen Charakter, die nicht benutzt werden konnten, wurden korrigiert.
Jaesa Willsaam
Jaesa verwendet jetzt die korrekten Schlachtrufe für ihre Ausrichtung (helle oder dunkle Seite).
Jaesa teleportiert nicht mehr zu ihrem Ziel, wenn sie Machtsprung benutzt und gleichzeitig ein Doppellichtschwert trägt.
Jaesa
hat nun die Fähigkeit „Purity of the Light Side” oder „Passion of the
Dark Side”, die passiv ihren Rüstungswert um 30% erhöht.
Kaliyo Djannis
Stürmen hat nun eine Reichweite von 30 Metern und wurzelt Ziele fest.
Man kann nicht mehr mit Kaliyo Schluss machen und anschließend trotzdem weiter mit ihr flirten.
Khem Val
Der Soundeffekt für Khem Vals Blitz-Faustschlag endet jetzt zum korrekten Zeitpunkt.
Kira Carsen
Kira hat nun die Fähigkeit „Purity of the Light Side”, die passiv ihren Rüstungswert um 30% erhöht.
Mako
Ein
Problem wurde behoben, wodurch Spieler weiterhin Flirt-Optionen bei
Mako bekommen konnten, nachdem sie die Beziehung beendet hatten.
Qyzen Fess
Neue Gefährten-Anpassungen für Qyzen Fess sind jetzt als Belohnungen im Spiel zu erhalten.
Nadia Grell
Nadia hat nun die Fähigkeit „Strength in the Force”, die passiv ihren Rüstungswert um 30% erhöht.
Tanno Vik
Der Kodexeintrag für diesen Gefährten führt jetzt die korrekte Primärwaffe auf.
Vector
Zeit für Gedanken: Diese Mission gibt jetzt Erfahrungspunkte wie vorgesehen.
Xalek
Die
Pflicht eines Sohnes: Es wurde ein Problem behoben, durch das es
möglich war, dass dem Spieler die Zuneigungs-Veränderungen durch die
Konversation nicht angerechnet wurden.
Crew-Fähigkeiten
Allgemein
Gefährten werden jetzt korrekt auf den Erfolg oder Misserfolg einer Crew-Mission reagieren.
Die
Möglichkeit, ein Gruppenmitglied der Freundesliste hinzuzufügen,
erscheint nun nicht länger im Belohnungsfenster von Crew-Missionen.
Missionsbelohnungen
werden jetzt bei geöffnetem Missionsfenster korrekt angezeigt, wenn
mehr als eine Mission auf ihre Beendigung wartet.
Handwerksfähigkeiten
Durch
einen kritischen Erfolg beim Herstellen von modifizierbarer (orangener)
Ausrüstung, wird jetzt ein Aufwertungs-Slot hinzugefügt.
Die
Suffixe [außergewöhnlich], [fortschrittlich], [überragend] und
[meisterhaft] wurden von den Bezeichnungen der hergestellten
Gegenständen entfernt. [Augmented] wird als Suffix den Bezeichnungen von
mit kritischem Erfolg hergestellten Gegenständen hinzugefügt.
Durch einen kritischen Erfolg beim Herstellen von Modifikationen erhält man jetzt die doppelte Menge an Modifikationen.
Handwerksmaterialien,
die im Endgame erbeutet werden, werden jetzt korrekt zu Stapeln
zusammengefasst. Sie sind nun auch nicht mehr beim Aufheben gebunden.
Handwerksmaterialien
aus dem Endgame (Biometrie-Kristall-Legierung, Selbsterhaltende
Energiezelle, Fremdartiger Datenwürfel, and Rakata-Energieknoten) können
jetzt seltener erbeutet werden, sind dafür aber nun frei handelbar.
Aufwertungen können jetzt durch verschiedene Berufe hergestellt werden.
Die Spieler können jetzt entscheiden, wie viele Gegenstände eines Stapels rekonstruiert werden sollen.
Das
Handwerksfenster zeigt jetzt die korrekte Anzahl an Gegenständen an,
wenn es durch einen Bauplan möglich ist, mehrere Gegenstände
herzustellen.
Die Tutorialmissionen für die Handwerksausbilder können
jetzt sowohl auf den Flotten oder auf Coruscant oder Dromund Kaas
beendet werden.
Rekonstruktion
Spieler können
jetzt Endgame-Gegenstände rekonstruieren, um so Baupläne für
Gegenstände und Modifikationen zu erforschen. Tier 2 Endgame-Gegenstände
können jetzt rekonstruiert werden, und Spieler haben jetzt die Chance,
die Herstellung dieser Gegenstände durch Rekonstruktion zu erforschen.
Set-Armierungen ergeben keine Baupläne für Handwerksberufe.
Spieler
mit den entsprechenden Berufen können jetzt zufällig erbeutete
Gegenstände rekonstruieren und dadurch Materialien erhalten. Dies gilt
auch für Materialien aus Operation für Endgame-Gegenstände. Die
Rekonstruktion von Tier 2 Gegenständen ergibt Handwerksmaterialien der
Qualität Premium, Prototyp und Artefakt, die zum Herstellen von Tier 2
Endgame-Gegenständen verwendet werden können.
Zufällige erbeutete
Gegenstände, speziell Rüstungen, können jetzt rekonstruiert werden,
basierend auf den Werten der Gegenstände.
Hergestellte
Vibromesser und Schrotflinten können jetzt durch Rekonstruktion
erforscht werden. Das Rekonstruieren von Vibromessern und Schrotflinten
kann jetzt research variants für Waffenbau ergeben.
Mit Kunstfertig kann man jetzt Relikte, Schilde, Generatoren und Fokusse rekonstruieren.
Mit Cybertech können jetzt alle Ohrstücke rekonstruiert werden.
Die Chance, durch Rekonstruktion Baupläne zu erforschen, wurde drastisch erhöht.
Aufwertungen
können jetzt rekonstruiert werden, um Baupläne für verschiedene Berufe
zu erforschen (alles Weitere lest ihr weiter unten).
Spieler können sich nun dazu entscheiden, wie viele Gegenstände aus einem Stapel rekonstruiert werden sollen.
Rüstungsbau
Durch
Rüstungsbau können Spieler jetzt Baupläne erlernen, die den Bau vom
Zielgenauigkeit-, List-, Schild- und Absorptions-Aufwertungen
ermöglichen.
Aufwertungen können jetzt rekonstruiert werden um eine Chance auf Prototyp- und Artefakt-Baupläne zu erhalten.
Ein
kritischer Erfolg beim Herstellen von modifizierbaren (orangenen)
Outfits, fügt jetzt dem hergestellten Gegenstand einen Aufwertungs-Slot
hinzu.
Der Kodexeintrag für Rüstungsbau wurde aktualisiert.
Durch Rüstungsbau können jetzt zufällig Rüstungen mit Zielgenauigkeit- oder List-Werten rekonstruiert werden.
Waffenbau
Durch
Waffenbau können Spieler jetzt Baupläne erlernen die den Bau von
Ausdauer-, Woge-, Kritisch-, Präzision- und Angriffskraft-Aufwertungen
ermöglichen.
Aufwertungen können jetzt rekonstruiert werden um eine Chance auf Baupläne mit Prototyp- und Artefakt-Qualität zu erhalten.
Es wurden neue Baupläne für modifizierbare (orangene) Fern- und Nahkampfwaffen hinzugefügt.
Ein
kritischer Erfolg beim Herstellen von modifizierbaren (orangenen)
Waffen, fügt jetzt dem hergestellten Gegenstand einen Baupläne-Slot
hinzu.
Der Kodexeintrag für Waffenbau wurde aktualisiert.
Kunstfertigkeit
Baupläne für Farbkristalle in verschiedenen Farben (inklusive Varianten in Endgame-Qualität) wurden dem Spiel hinzugefügt.
Engame-Level
Magenta Adegan Kristall-Baupläne können jetzt von dem Weltboss auf Voss
und von Kreaturen aus den neuen täglichen Missionsgebieten auf Corellia
erbeutet werden.
Magenta Adegan Kristall-Baupläne aus dem
mittleren Stufenbereich können jetzt von den Weltbossen auf Tatooine,
Alderaan und Nar Shaddaa erbeutet werden.
Magenta Kristallscherben
können jetzt auf einem Planeten im Spiel gefunden werden. Diese können
in Pristine Magenta Crystals umgewandelt werden, welche zum Bau von
Magenta Kristallen aus dem mittleren Stufenbereich verwendet werden. Wie
genau diese Kristalle gebaut werden, muss noch herausgefunden werden.
Der
Bauplan für den Magenta Adegan Kristall, der von hochstufigen
Weltbossen erbeutet werden kann, ist nun nicht mehr beim Aufheben
gebunden.
Neue Baupläne für Schilde mit Willenskraft (für Attentäter und Schatten) wurden hinzugefügt.
Biochemie
Die
Anzahl von verbrauchbaren Exotech-Verbrauchsgütern, die bei einem
Arbeitsdurchgang hergestellt werden, werden jetzt korrekt im
Handwerks-UI angezeigt.
Mit Biochemie können jetzt alle Implantate rekonstruiert werden.
Die Tooltips von wiederverwendbaren Rakata-Stims und -Aufputschmitteln, geben jetzt Wert des Buffs korrekt an.
Eis-Scharrer-Trockenfleisch,
ein Nahrungsmittel mit starken Regenerationseffekten, die außerhalb des
Kampfes wirksam werden, wurde bei Biochemie als Rezept hinzugefügt.
Dieses Rezept kann durch das Finden des Bauplanes oder durch das
Rekonstruieren von Eis-Scharrer-Trockenfleisch, das man in Cantinas auf
Hoth erwerben kann, erlernt werden.
Cybertech
Durch Cybertech hergestellte Fahrzeuge sind nicht länger beim Aufheben gebunden.
Die Rate, mit der man Cybertech-Baupläne für Fahrzeuge und Schiffsausrüstungen durch Missionen erhält, wurde reduziert.
Ein kritischer Erfolg bei der Herstellung von Granaten erzeugt jetzt die doppelte Menge Gegenstände.
Die Abklingzeit von durch Cybertech hergestellten Granaten wurde auf 3 Minuten reduziert.
Synth-Fertigung
Durch
Synth-Fertigung können jetzt Baupläne erlernt werden die das Herstellen
von Stärke-, Willenskraft-, Verteidigung-, Schnelligkeit- und
Präsenz-Aufwertungen erlauben. Aufwertungen können jetzt rekonstruiert
werden, um eine Chance auf Baupläne der Prototyp- und Artefakt-Qualität
zu erhalten.
Ein kritischer Erfolg beim Herstellen von
modifizierbaren (orangenen) Outfits, fügt jetzt dem hergestellten
Gegenstand einen Aufwertungs-Slot hinzu.
Zusätzliche niedrigstufige Rüstungsbaupläne wurden hinzugefügt.
Die benötigten Materialien für manche modifizierbaren (orangenen) Gegenständen haben sich geändert.
Der Kodexeintrag für Synth-Fertigung wurde aktualisiert.
Mit Synth-Fertigung können ab jetzt zufällig Rüstungen mit Stärke- oder Willenskraft-Werten rekonstruiert werden.
Sammelfähigkeiten
Viele
Sammelquellen, die bisher an unerreichbaren Stellen waren (z.B. unter
Gegenständen oder Geländemerkmalen), können jetzt erreicht und abgebaut
werden.
Archäologie
Eine perfekte Upari-Kristallformation kann jetzt im Gebiet der heroischen, täglichen Mission auf Belsavis gefunden werden.
Bioanalyse
Der
Tooltip für Roter Schleim weist den Gegenstand jetzt korrekt als
Biochemisches Gemisch 6. Grades aus. Man hat jetzt bei Stufe 49-50
Bioanalyse-Missionen eine Chance, diesen Gegenstand zu erhalten.
Plündern
Angereicherter Durastahl kann jetzt im Gebiet der heroischen, täglichen Mission auf Belsavis abgebaut werden.
Hacken
Aufwertungen
wurden durch Gehackte Technikteile als Missionsbelohnungen ersetzt.
Gehackte Technikteile werden von Synth-Fertigung, Waffenbau und
Rüstungsbau als Komponenten benötigt, um Aufwertungen herzustellen.
Durch
einen kritischen Erfolg bei einer Hackenmission kann man ab und zu
einen Bauplan für Aufwertungen in Premium-Qualität erhalten.
Missionsfähigkeiten
Missionsentdeckung zeigen nun korrekt an, dass die entdeckten Missionen nur einmal verwendet werden können.
Diplomatie
Missionsentdeckungen für Diplomatie zeigen jetzt korrekt an, ob sie für Missionen für helle und dunkle Seite-Punkte sind.
Bei den Missionen „Brotlose Kunst” und „Notverkauf” ist jetzt richtig ausgewiesen, dass sie einen mittleren Ertrag ergeben.
Diplomatie-Missionen,
bei denen vorher ausgewiesen war, dass der Spieler der gegnerischen
Fraktion hilft, sind jetzt entsprechend für die jeweilige Fraktion
beschränkt.
Ermittlung
Man kann durch Ermittlungs-Missionen jetzt modifizierbare (orangene) Baupläne für Tech-Waffen erhalten.
Die Chance durch Ermittlungs-Missionen Baupläne zu erhalten wurde erhöht.
Baupläne
für rote, blaue, grüne, orangene und gelbe Farbkristalle sind jetzt als
Belohnungen für Ermittlungs-Missionen zu erhalten.
Schatzsuche
Man kann durch Schatzsuche-Missionen jetzt modifizierbare (orangene) Baupläne für Lichtschwerter erhalten.
Unterwelthandel
Die Chance durch Unterwelthandel-Missionen Baupläne zu erhalten wurde erhöht.
Einige Tooltips für Missionen wurden überarbeitet, um besser den zu erwartenden Ertrag abzubilden.
Flashpoints and Operationen
Allgemein
Die Fähigkeit „Bereich verlassen” wird nun unterbrochen, wenn man Schaden nimmt.
Flashpoints
Kaon
wird belagert wurde aus der Mission [WÖCHENTLICH] Galaktische Konflikte
herausgenommen. Der Flashpoint ist stattdessen jetzt zusammen mit Die
verlorene Insel Teil einer neuen Mission: [WÖCHENTLICH]
Rakghul-Konflikte.
Die verlorene Insel ist jetzt Teil der
folgenden Missionen: [TÄGLICH] Aufkommende Konflikte V und [TÄGLICH]
Galaktische Konflikte.
Es ist nicht mehr möglich, bestimmte
Missionen für Flashpoints mit Gruppenmitgliedern zu teilen, die noch bei
einem vorherigen Missionsschritt sind, da dies dazu führen konnte, dass
Missionen blockiert wurden.
Die zufällige Beute, die man bei
einigen Bossgegnern in Flashpoints im normalen Modus bekommen kann,
wurde signifikant verbessert.
Es gibt keine Sperrungen mehr für Flashpoints im schweren Modus.
Man
verliert nicht mehr sofort den Zugang zu einem Flashpoint sobald der
letzte Bossgegner im schweren Modus besiegt wurde. Stattdessen verliert
man jetzt den Zugang, sobald man die [FLASHPOINT] Mission abgeschlossen
hat.
Athiss
Die Bestie von Vodal Kressh fragt jetzt korrekt die Resistenz des Spielers gegen Zurückwerfen ab.
Die
Dunklen Geister, die der Prophet von Vodal beschwört, haben jetzt einen
Buff, der mehr über die Spielmechanik dieses Kampfes verrät.
Der Debuff „Crushing Death Field” wird jetzt angezeigt.
Entermannschaft
Der Enrage-Timer des Angriffstrupps wurde im schweren Modus auf 2,5 Minuten erhöht.
Colicoiden-Kriegsspiel
Der patrouillierende Droide im Hinderniskurs verschwindet jetzt, wenn die sechste Torsteuerung benutzt wird.
Direktive 7
Spieler
können die Mission für den Flashpoint: Direktive 7 jetzt auch erhalten,
ohne zuvor die Missionen „Sofortige Rache” oder „Gewaltsamer Aufstand”
begonnen zu haben.
Mentors Klaue konzentrierte den Angriff mehr
als beabsichtigt auf den Heiler der Gruppe. Jetzt konzentriert die der
Angriff auf das ursprüngliche Ziel.
Hammer Station
Die Häufigkeit, mit der die feindlichen NSCs Rückstoß-Fähigkeiten anwenden, wurde verringert.
2R-CH greift Spieler nicht mehr durch Wände hindurch an und zieht Spieler, die in Deckung sind, nicht mehr zu sich heran.
Kriegsherr Kreshan ist jetzt gegen Fähigkeiten, die unterbrechen können, immun.
Die
Sichtbarkeit des Buffs „Unerschütterlich” von DN-314 wurde verbessert,
um die Spieler besser darüber zu informieren, dass DN-314 nicht
unterbrochen werden kann.
Kaon wird belagert
KR-82-Verbanners Suchdroiden haben jetzt signifikant weniger Gesundheitspunkte.
Die verlorene Insel
„Die
verlorene Insel”, ein neuer Flashpoint, kann jetzt gespielt werden!
Nachdem die Ursache des Ausbruchs der Rakghul-Seuche in der Tion
Hegemonie entdeckt wurde, müssen die Spieler nun nach Ord Mantell reisen
um Dr. Lorrick, dem verrückten Wissenschaftler, der diese entsetzliche,
biologische Waffe geschaffen hat, entgegenzutreten.
Die Red Reaper
Ein Problem, durch das Lord Kherus unter bestimmten Umständen aufhörte zu kämpfen, wurde behoben.
Taral V
Eine
Begegnung mit einem Jungle Lurker, der Spieler aus einer unangebrachten
Entfernung heraus angegriffen hat, wurde korrigiert.
Die Schlacht von Ilum
Die Spieler können nicht mehr bombardiert werden, wenn sie sich im Bunker aufhalten.
Der Enrage-Timer von Krel Thak wurde im schweren Modus auf 2,5 Minuten erhöht.
Fraktionsspezifische freundliche NSCs spawnen nun korrekt am Beginn des Flashpoints.
The Black Talon
GXR5
zeigt jetzt die richtige Animation für „Vollautomatik”. Seiner
Fähigkeit „Starker Schlag” kann man nun widerstehen, seine Betäubung
kann aufgehoben werden. „Starker Schlag” hat jetzt die richtige
Animation mit den korrekten visuellen Effekten.
Sein Standardangriff versieht die Spieler nicht mehr mit einem „leeren” Debuff.
Die Suchdroiden, die während des Kampfs mit GXR5 spawnen, haben jetzt das korrekte Symbol.
Sergeant
Borans Doc hat jetzt die richtige Animation, wenn er heilt. Sein
Scharfschütze wählt seine Ziele jetzt intelligenter aus.
Commander
Ghulil ist jetzt im schweren Modus gegen Fähigkeiten, die unterbrechen
können, immun. Im normalen Modus verwendet er Rückhand nun wie
vorgesehen.
Die Esseles
Lieutenant Isric
setzt „Kolbenstoß” jetzt seltener ein und dem Betäubungseffekt der
Fähigkeit kann nun widerstanden werden. Seine Fähigkeit „Feuerschutz”
macht jetzt über eine Dauer von 6 Sekunden Schaden.
Eisenfausts
Jetpack-Angriff wirft die Spieler nicht mehr zu Boden. Der Tooltip für
„Raketensalve” wurde überarbeitet, so dass jetzt klar wird, dass er in
dieser Phase immun ist gegen Fähigkeiten, die unterbrechen können.
ISS7s Kopfschlag kann man nun widerstehen.
ISS9 wurde überarbeitet, damit er „freundlicher” ist zu Nahkämpfern.
Vokks
Fähigkeit „Essenz entziehen” kann man nun widerstehen, seine Betäubung
kann aufgehoben werden. Vokk wirft nicht mehr zwei Lichtschwerter
gleichzeitig auf das selbe Ziel (vorausgesetzt es sind noch andere Ziele
am Leben).
Der falsche Imperator
Ein Problem, das dafür sorgen konnte, dass HK-47 nicht korrekt spawnt, wurde behoben.
Die Fabrik
Ein kurzes Zeitfenster, in dem der Endboss dieses Flashpoints immer noch unverwundbar werden konnte, wurde korrigiert.
Ein
Problem wurde behoben, das verhinderte, dass der letzte Bosskampf
ausgelöst wurde, wenn die Spieler die Option „Angriff” auswählten.
Operationen
Der normale Modus der Operationen wurde in „Story Mode” umbenannt.
Die Summe der Credits, die man bei Bossen in Operationen erbeuten kann, wurde signifikant erhöht.
Ein Problem wurde behoben, das es Bossen in Operationen im Albtraum Modus erlaubte, sich wiederzubeleben.
Ewige Kammer
The "Unshakable" buff is now visible when targeting Soa.
Der
Ort, an dem Soas Force Whirlwind die Spieler in der zweiten Phase des
Kampfes fallen lässt, wurde geändert, um zu verhindern, dass die Spieler
mehrere 100 Meter nach unten fallen, wenn keine Plattformen mehr
vorhanden sind.
Soas Kugelblitze werden nun zerstört, wenn die Plattform-Phase beginnt.
Die Projektion des Soa wurde aus den Gedankenfallen entfernt.
Eine bislang kaputte Rettungskapsel wurde repariert, so dass die Spieler nicht mehr bei der Landung stecken bleiben.
Die Ewigen Hüter und Ewigen Wächter spawnen im 16-Spieler Modus jetzt korrekt.
Die Schwierigkeit der Ewigen Hüter und Eternal Watchers im 16-Spieler Modus wurde neu balanciert.
Die Ewigen Wärter wenden ihre Heranziehen-Fähigkeit jetzt korrekt an.
Das
Puzzle bei den Alten Masten wurde überarbeitet, damit es zuverlässiger
funktioniert. Die rasten nicht mehr automatisch ein, wenn das Puzzle
gelöst wurde. Die Spieler müssen stattdessen jetzt die
Verifizierungskonsole benutzen, um ihre Auswahl zu bestätigen.
Explosiver Konflikt
„Explosiver
Konflikt”, eine neue Operation, kann jetzt gespielt werden! Der
trandoshanische Söldner-Kriegsherr Kephess hat den Planeten Denova
eingenommen und besetzt, eine Welt, die reich an für die
Kriegsanstrengungen wichtigen Ressourcen ist. Die Spieler müssen sein
Feldlager angreifen, das auf einem Berg in einem dicht bewaldeten Gebiet
liegt, und auf dem Weg dorthin abtrünnige Imperiale und schwere
Kriegsmaschinen bekämpfen.
Explosiver Konflikt gehört zum nächsten Operations-Tier, das neue Belohungen und größere Herausforderungen bietet.
Die
Operation kann auf vier verschiedene Weisen gespielt werden: 8-Spieler
Story Modus, 8-Spieler schwerer Modus, 16-Spieler Story Modus,
16-Spieler schwerer Modus.
Karaggas Palast
Der
Kraftpaket-Buff des Schweren G4-B3-Verarbeiters verbessert jetzt
korrekt den Schaden einiger seiner Fähigkeiten im schweren Modus für
16-Spieler
G4-B3s Gesundheitspunkte wurden für den schweren Modus für 8 und 16 Spieler neu balanciert.
Die
Minen von Schwerer G4-B3-Verarbeiter spawnen jetzt mit einer geringen
zeitlichen Verzögerung, um die Häufigkeit in der sie aufeinander spawnen
zu verringern. Die Anzahl der Minen und ihre relative Platzierung
innerhalb des Raums bleiben unverändert. Diese Minen verschwinden jetzt
wie vorgesehen nach dem Kampf.
Ein Problem, durch das G4-B3 in der Decke steckenbleiben konnte, wurde behoben.
Die
Fähigkeit „Stimulanspfeil” der Angriffswissenschafts-Techniker und
Mechno-Angriffsspezialisten wurde angepasst. Es ist jetzt einfacher
diese Gegner zu kontrollieren, wenn man eine Operationsgruppe mit
weniger als drei Crowd Control Fähigkeiten hat.
Die Unterstützungs-Schützen werfen nicht mehr andere NSCs zurück.
Karaggas Unsterbliche Wächter hinterlassen nicht mehr einen Debuff auf den Spielern, wenn sie sie mit „Woge” angreifen.
RL-4 bezieht sich nicht mehr auf Ereignisse der Geschichte, die noch nicht passiert sind.
Die Gamorreanischen Wachen, die Knochendrescher versucht zu essen, haben jetzt Immunitäten wie Bossgegner.
Es
passiert nicht mehr, dass die Spieler weiter durch Jargs
Karbonisierungssonden karbonisiert werden, wenn sie außerhalb von
Karaggas Palast sind.
Knochendreschers Kreaturen spawnen jetzt nicht mehr, nachdem die Gruppe Knochendrescher besiegt und die Phase zurückgesetzt hat.
Knochendrescher benutzt jetzt korrekt seinen Zerschlagen-Angriff im schweren Modus für 16 Spieler.
Es
wurde ein Problem behoben, durch das Knochendrescher auch wenn er die
Gruppe besiegt hatte, weiter im Kampf verblieb, wodurch es der Gruppe
unmöglich war, die Operation erneut zu betreten.
Die Tür zu Karaggas Thronsaal bleibt nun offen, nachdem die Gruppe Jarg und Sorno besiegt hat.
Jeder Boss, den man im Albtraum Modus besiegt, ergibt nun eine Kiste, die Schwarzes Loch-Auszeichnung enthält.
Gegenstände und Wirtschaft
Allgemein
Die Beute, die man in Endgame-Operationen und -Flashpoints erhält, hängt von der Zusammensetzung der Gruppe ab.
Die
neuen Endgame-Gegenstände haben eine größere Varianz an Werten und
Modifikationsmöglichkeiten verglichen mit den alten
Endgame-Gegenständen.
Verschiedene Orovogeleier können jetzt in
verschiedenen Gebieten gefunden werden. Wer es schafft, sie auszubrüten,
kann sich schon bald über ein loyales, kosmetisches Haustier freuen.
Tauntauns
können als kosmetische Haustiere auf Hoth erworben werden, auch wenn
die genauen Umstände, unter denen die Tauntauns erworben werden können,
noch im Dunkeln liegen.
In den Gebirgsregionen Alderaans wurden mehrere ungewöhnliche Kristallformationen entdeckt.
Die Kosten für einige Relikte wurden reduziert.
Einige Relikte, die vorher beim Aufnehmen gebunden wurden, werden jetzt beim Ausrüsten gebunden.
Die Stufe, die man für Relikte benötigte, wurde bei einigen um 1 gesenkt.
Gegenstände,
die einen bestimmten Sozial- oder Tapferkeits-Rang voraussetzen, können
jetzt nicht mehr erworben werden, wenn der Spieler nicht den
entsprechenden Rang hat.
Waffen für die Nebenhand sind jetzt deutlicher als solche gekennzeichnet.
Einige Ausrüstungsgegenstände, die an den Charaktermodellen falsch angezeigt wurden, wurden angepasst.
Der Trainingsdroide aus der Collector's Edition kann jetzt auch bei nicht-humanoiden Gegnern verwendet werden.
Die benötigte Stufe für das „Imperialer Soldat”- und das „Republikanischer Offizier”-Outfit wurde gesenkt.
Der
Festliche Anzug für männliche Charaktere kann jetzt beim Sozialhändler
auf Coruscant erworben werden. Das Elegante Kleid für weibliche
Charaktere kann jetzt beim Sozialhändler auf Dromund Kaas erworben
werden.
Republikanische Spieler erhalten keine Scharfschützengewehre mehr von Gegnern.
Es
wurde ein seltenes Problem behoben, durch das zwei Gegenstände den
gleichen Rüstungs- oder Waffenschadenwert anzeigten, aber verschiedene
Statistikwerte hatten.
Die Statistik wurde nicht geändert – der Wert zeigt jetzt die korrekte Zahl an.
Ein Problem wurde behoben, durch das man einige Gegenstände nicht im Chat verlinken konnte.
Die
Modifizierte DTB-27-Bolzenpistole wird jetzt als modifizierbare
(orangene) Waffe angezeigt. Die Werte des Gegenstandes wurden nicht
verändert.
Der Gegenstand „Bestrafer” zeigt in der republikanischen Version jetzt die korrekten Werte an.
Modifizierbare Techklingen und Techstäbe wurden dem Spiel hinzugefügt.
Die Kosten für Tionische Ausrüstung wurden erheblich reduziert.
Die
Kommission für das Galaktische Handelsnetz ist jetzt sowohl bei den
neutralen als auch bei den Kiosken der eigenen Fraktion 6%.
Modifikationen
Die
Spieler können jetzt Armierungs-Modifikationen aus Gegenständen mit
einem Setbonus entfernen und sie in modifizierbare (orangene)
Gegenstände einbauen. Die Modifikationen können nur auf Gegenstände
übertragen werden, die im selben Slot ausgerüstet werden.
Manche
hochstufige Gegenstandsmodifikationen sind jetzt auf bestimmte Slots
beschränkt und können nur auf denselben Slot bei einem neuen Gegenstand
übertragen werden.
Neue Modifikationen mit Kompetenz erhältlich für alle Modifikationstypen wurden dem Spiel hinzugefügt.
Hochstufige
Waffen, die man bei Operationsbossen erhält, haben jetzt gewöhnlichere
Kristallfarben. Die speziellen Farbkristalle, die man in Operationen
erhält, fallen jetzt separat bei den Bossen.
Hochstufige
PvP-Waffen haben jetzt standardmäßig gewöhnlichere Kristallfarben. Die
speziellen Farbkristalle, die man mit bestimmten PvP-Tiers in Verbindung
bringt, erhält man jetzt separat beim PvP-Händler.
Spieler, die
einen speziellen grün-schwarzen Farbkristall von „Razer” haben, können
jetzt eine hochstufige Version des Kristalls bei Händlern auf Coruscant
und Dromund Kaas erwerben.
Fahrzeuge
Neue
Erfolgs-Missionen, durch die man die Gleiter Aratech-Eis,
Aratech-Koralle, Aratech-Nachtsense und Aratech-Feuer erhalten kann,
sind jetzt auf den Flotten erhältlich.
Die Gleiter Korrealis-Kommandant und Korrealis-Baron sind nicht mehr bei den Händlern erhältlich.
Der Tirsa-Prime Gleiter ist billiger geworden und jetzt beim VIP-Händler erhältlich.
Die Lizenzkosten für die Gleiter-Navigation Rang 1, 2 und 3 wurden reduziert.
Obwohl
sich die Kosten für die Gleiter mit 110% Geschwindigkeit erhöht haben,
sind die Gesamtkosten, die man auf Stufe 50 für die Fähigkeit
„Gleiter-Navigation” und ein Fahrzeug aufwenden muss, leicht gesunken.
Alle Fahrzeuge, die nicht gebunden sind, können jetzt über das Galaktische Handelsnetz verkauft werden.
Eine erhöhte Schnelligkeit wirkt sich nicht mehr auf das Aktivieren eines Fahrzeugs aus.
Die Gleiter Aratech-Dolch und Aratech-Sense geben dem Fahrer jetzt die korrekten Fähigkeiten und Werte bei Benutzung.
Der Longspur-Aufklärer Gleiter hat nun Artefakt-Qualität.
Händler
Ein Crew-Fähigkeiten-Händler hat einen Laden im Raumhafen von Corellia aufgemacht.
Neue Gegenstände, die man mit Tages-Auszeichnung erwerben kann, wurden für Corellia hinzugefügt.
Der
Händler für PvP-Gegenstände verkauft nun Baradium-Flussmittel, ein
PvP-Handwerksmaterial 7. Grades, das zum Bau von blauen, türkisen,
violetten und gelben Farbkristallen mit Kompetenzwert benötigt wird.
Der
Händler für PvP-Gegenstände verkauft nun eine Handwerks-PvP-Kiste 6.
Grades, die zufällige Handwerksmaterialien, Missionsentdeckungen und
Baupläne für Farbkristalle mit Kompetenzwert enthalten können.
Händler
für Flottenauszeichnungen verkauft nun Handwerksmaterialkiste 6., 7.
und 8. Grades, die zufällige Handwerksmaterialien enthalten.
Händler, die Gegenstände für Marodeure und Wächter verkaufen, wurden den Flotten hinzugefügt.
Das
Essen, das man beim imperialen Cantina-Händler auf Hoth kaufen kann,
entspricht jetzt dem des republikanischen Cantina-Händlers.
PvP-Händler verkaufen keine Streiter-Ausrüstungstaschen mehr.
PvP-Händler verkaufen jetzt für Credits das Recruit set, ein neues Einsteiger-PvP-Set (für Spieler auf Stufe 50).
Kampfmeister-PvP-Händler verkaufen jetzt Kampfmeister-Ausrüstung für Kriegsgebiet-Auszeichnungen.
Der Vorraussetzung an Tapferkeit wurden bei den Kampfmeister-Ohrstücken und -Implantaten entfernt.
Es
gibt nun neue War Hero-PvP-Händler auf der Republikanischen und
Imperialen Flotte. Sie verkaufen die neuen War Hero- und Rated War
Hero-PvP-Sets für Ranked Warzone Commendations und die entsprechenden
Kampfmeister-Ausrüstung.
Es gibt nun neue Campaign-Händler auf den
Flotten. Sie verkaufen Campaign-Ausrüstung für Auszeichnungen, die man
in der neuen Operation „Explosiver Konflikt” bekommen kann.
Vermächtnis
Die
Spieler können jetzt eine große Vielzahl an Belohnungen freischalten,
indem sie ihre Charaktere leveln und neue Vermächtnis-Stufen erlangen.
Dies beinhaltet Buffs für ihre Charaktere, das Freischalten zusätzlicher
Rassen für jede Klasse und Verbesserungen für das eigene Raumschiff.
Baut euer eigenes Vermächtnis mit dem neuen Family Tree!
Die
Vermächtnis-Punkte, die man für den Abschluss für Kriegsgebiete und für
Abschüsse im Raumkampf erhält, entsprechen jetzt den Punkten, die man
für andere Aktivitäten erhält.
Der Vermächtnis-Nachname wird jetzt sofort angezeigt sobald der Spieler einen Namen auswählt.
Missionen und NSCs
Allgemein
Es
wurden einige kleinere Fehler in Missionen behoben. Einige
Respawn-Timer wurden angepasst, das Erfüllen einer Missionsaufgabe zählt
jetzt bei mehr Missionen für die gesamte Gruppe, es spawnen mehr Gegner
in Missionen die bisher zu schwer zu erfüllen waren weil man kaum die
richtigen Gegner finden konnte, und zahlreiche andere kleine Anpassungen
wurden vorgenommen um das Erfüllen von Missionen angenhemer zu
gestalten. Nicht alle dieser kleineren Anpassungen sind in einer eigenen
Patch Note vermerkt.
Einige Missionen an denen Änderungen
vorgenommen wurden, wurden zurückgesetzt (Änderungen an Kartennotizen,
den Missionsgebieten oder dem Missionstext). Nur Spieler die sich
aktuell auf solchen Missionen befinden, sind betroffen.
Benutzbare
Missionsgegenstände können jetzt aus der Missionsanzeige auf der
rechten Seite des Bildschirmes heraus benutzt werden.
Die
Wahrscheinlichkeit, dass ein einzelner Spieler die Mehrzahl der Dialoge
in einer Gruppen-Konversation gewinnt, wurde reduziert.
Vielen Missionen die bisher keine Abschlußbilder oder Kodexbilder hatten, wurden die entsprechenden Bilder hinzugefügt.
Mehrere
Missionen, in denen der Spieler einen bestimmten gegnerischen NSC töten
musste, wurden angepasst. In diesen Missionen kann der Spieler jetzt
mit einem Gegenstand in der Spielwelt interagieren, damit der NSC spawnt
(anstatt auf den automatischen Respawn zu warten).
Einigen Missionen wurden fehlende Dialogoptionen hinzugefügt.
Es wurden einige Fälle korrigiert, in denen der angezeigte Text nicht mit dem gesprochenen Text übereinstimmte.
Es
wurden Probleme mit den französischen und deutschen Clients behoben, in
denen die Untertitel für außerirdische Sprachen teilweise zu schnell
angezeigt wurden.
Es wurden einige Missionsgebiete geändert, so dass Spieler sie nicht mehr aus Versehen zu früh verlassen können.
Die
Kartennotizen für viele Missionen wurden aktualisiert und sind jetzt
genauer. Viele bisher fehlende Notizen wurden hinzugefügt.
Einige Bonusmissionen, die davor nicht aus der Missionsanzeige entfernt wurden, werden jetzt zur richtigen Zeit entfernt.
Es wurden viele Missionsdialoge und -gegenstände überarbeitet. Diese konnten zuvor erneut gestartet oder benutzt werden.
Soldaten erhalten jetzt das richtige Tutorial für die Modifizierung von Gegenständen.
Spieler
bekommen jetzt Flottenpässe am Ende des ersten und zweiten Kapitels
ihrer Klassenstory. Zudem bekommen Inquisitoren, Agenten, Botschafter
sowie Soldaten weitere Schnellreisegegenstände wenn sie zur Zitadelle,
dem Jedi-Rat oder zum Senat reisen müssen.
Welt-Missionen
Korriban
Dunkle
Wissenschaft: Wenn man bei der Mission die helle Seite Entscheidung
getroffen hat, erhält man nun nach der Mission den korrekten Brief.
Ord Mantell
Kanalbereitung: Spieler in Gruppen können jetzt dem ersten Gespräch der Mission per Hologespräch beiwohnen.
Coruscant
Automatic Maintenance: Die Aufsässigen Beseitigungsdroiden greifen die Spieler jetzt an wie vorgesehen.
Nar Shaddaa
Gasse:
Ein Problem wurde behoben, wodurch es Spielern manchmal nicht
angerechnet wurde, wenn sie die Wellen der Feinde besiegten.
Flüchtige Leiche: Der Attentäter der Flamme, spawnt jetzt, wenn man die Leiche des toten Agenten zerstört hat.
Ausrottung: Die Mission geht jetzt korrekt auf frühere Entscheidungen des Spielers ein.
Eine Botschaft senden: Die Exchange-X4-Z2-Kampfdroiden zählen jetzt für die Bonusmission.
Taris (Imperial)
Kein Entkommen: Thana Vesh mit einemMachtschub zu töten funktioniert jetzt korrekt.
Die Belagerung von Olaris: Der Droide für das Missionsziel verlässt jetzt immer seinen Käfig sobald er aktiviert wurde.
Taris (Republik)
Historische
Entdeckungen: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass
die Zwischensequenz am vierten Grabhügel korrekt startet wenn sich der
Spieler in einer Gruppe befand.
Balmorra (Imperial)
Flugplan: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der Spieler die Shuttle-Steuerung nicht benutzen konnte.
Vorsicht walten lassen: Die Mission kann jetzt abgebrochen werden.
Balmorra (Republik)
Die
Jagd auf Lord Tharsis: Die Teile dieser Mission, die in einem
heroischen Gebiet stattfinden sind jetzt korrekt als solche
gekennzeichnet und der Schwierigkeitsgrad wurde an eine 4-Spieler-Gruppe
angepasst.
Müll zu Schätzen: Es spawnen nicht mehr mehrere Bosse auf einmal, wenn mehrere Spieler gleichzeitig die Steuerkonsolen benutzen.
Alderaan
Ein Spion im Haus Organa: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass diese Misison blockiert wurde.
Der
Sturz des Hauses Cortess: Wenn sich der Spieler auf die Seite von Haus
Cortess stellt, passiert es nicht mehr, dass die angreifenden Killiks
despawnen und der Kampf beendet wird.
Tatooine
Der
Geonosianische Krieg: Der letzte Teil der Mission wird dem Spieler
jetzt auch korrekt angerechnet, wenn er sich in einer Gruppe befindet.
Präventivschlag: Diese Mission wird nicht mehr zurückgesetzt sobald der Spieler sich tarnt.
Zur rechten Zeit: Das Terminal mit den Czerka-Aufzeichnungen kann jetzt von allen Gruppenmitgliedern benutzt werden.
Belsavis
Alte
Feinde, Licht aus, Offene Kommunikation, Der Stasisgenerator: Diese
Mission sind jetzt H2+-Missionen und nicht mehr H4-Missionen. Die
Belohnungen wurden nicht geändert.
NSCs für die täglichen Missionen auf Belsavis sind jetzt Level 50.
Esh-kha-Eindämmung:
Spieler können diese Mission jetzt korrekt beenden, auch wenn sie zuvor
schon die Mission „Schlüssel zu den Kammern” beendet haben.
Licht aus: Feldkommandant Anhur zu besiegen wurde als eigenes Zwischenziel hinzugefügt.
Aufstand
auf Belsavis: Spieler die „Fleischgewordener Schrecken” beendet haben,
können die Mission jetzt nach dem Gespräch mit Kommandant Calum
fortsetzen.
Ungewollte Konsequenzen: Die Defekten Hüterdroiden
hinterlassen jetzt alle drei für die Mission benötigten Komponenten als
Beute.
Voss
Into the Crosshairs: Es gab
einen Fehler im Spiel, der dazu führen konnte, dass Spieler diese
Mission beendeten ohne „Primärziel” freizuschalten. Betroffene Spieler
können jetzt Pevthak-Fra ansprechen um die Mission zu erhalten und die
republikanische Handlungslinie auf Voss fortzusetzen.
Hoth
Unverhoffte Verbündete: Spieler können diese Mission jetzt beenden, nachdem sie zurückgesetzt wurde.
Corellia
CorSec-Razzia:
Diese Misison wird jetzt auch korrekt fortgesetzt, wenn ein
Gruppenmitglied nicht Im Kampf war während der Rest der Gruppe nach
Nutzung des Koms besiegt wurde.
Jaggalors auf freiem Fuß: Gefährten-Zuneigung wird jetzt in dieser Mission korrekt vergeben.
Gefängniskrawall: Die Geschütze verschwinden jetzt nicht mehr aus der Welt.
Ilum
Ein neuer Auftrag: Reparaturdroiden reparieren nicht mehr schon zerstörte Schildgeneratoren.
Die Verbindung durchtrennen: Spielern wird jetzt die korrekte Anzahl an Siegen berechnet, auch wenn keine Sichtlinie besteht.
Ladungsverteidigung:
Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgen konnte, dass ein
benutzbarer Gegenstand 2 Minuten lang nicht mehr benutzt werden konnte,
nachdem man ihn im Kampf benutzt hatte.
Pilot am Boden: Die Türentriegelung startet jetzt korrekt die Zwischensequenz.
Sabotage: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass diese Mission blockiert wurde.
Klassen-Missionen
Jedi-Ritter
Heldenruhe: Spieler können jetzt im Tython-Shuttle die Option „Republikanische Flotte” auswählen, um dorthin zu reisen.
Von der Macht geleitet: Sith-Quäler sind jetzt während des Kampfes korrekt animiert.
Wüstenduell: Es ist nicht mehr möglich die Mission zu blockieren, in dem man Lord Praven von der Klippe stößt.
Der
jüngste Tag: Die an das Bonus-Rätsel gebundene Truhe kann jetzt nach
Lösen des Rätsels geöffnet werden. Zudem kann es nicht mehr passieren,
dass Spieler die zu nahe an dem Energiefeld sterben auf der anderen
Seite des Feldes wiederbelebt werden, und so die Mission blockieren.
Der
Überläufer: Jedi-Ritter, die alle Klassenmissionen auf Nar Shaddaa und
Taris erfüllt haben ohne diese Mission zu bekommen, können sie jetzt
auch von einem Holoterminal erhalten.
Sith-Krieger
Knochenanhänger:
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass manchen Spielern der
Sieg über den Gormak-Kriegsmeister anerkannt wurde.
Eine Audienz: Diese Mission geht jetzt korrekt auf frühere Spielerentscheidungen ein.
Suche nach Antworten: Spieler auf dieser Mission, sehen jetzt den richtigen Text im Ladebildschirm.
Der
entblößte Padawan: Weitere helle und dunkle Punkte Optionen sind jetzt
in dieser Mission verfügbar. Außerdem geht die Mission jetzt korrekt auf
frühere Spielerentscheidungen ein.
Die Transponderstation: Der
Begleiter des Spielers ist jetzt während des Bosskampfs ausgeschalten,
wie in der Filmsequenz angezeigt, und der Kampf wurde entsprechend
angepasst. Weiterhin wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte,
dass Spieler im Aufzug stecken blieben.
Jedi-Botschafter
Chaos
und Harmonie: Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass es deutlich
schwerer als geplant war den Endgegner zu retten, wurde behoben.
Auf den Kleinen aufpassen: Diese Mission gewährt nicht länger Auszeichnungen für den falschen Planeten.
Neue Horizonte: Dieses Gespräch findet jetzt persönlich statt und nicht mehr über das Holoterminal des Schiffes.
Der Gipfel: Das Holoterminal-Gespräch in dieser Mission kann sich nicht mehr für längere Zeit aufhängen.
Sith-Inquisitor
Eine
Karte der Zukunft: Die Mission blockiert nicht mehr, wenn man Khem Val
fortgeschickt hat, bevor man auf die Trümmerwand klickt.
Vermächtnis:
Man wird jetzt darüber informiert, dass Khem Val für diese Mission
benötigt wird, wenn man sich in einer Gruppe befindet.
Der Rat der Sith: Helle und dunkle Seite Punkte für diese Mission werden jetzt korrekt vergeben.
Visionen und Seher: Die Spieler erhalten jetzt korrekt helle oder dunkle Seite Punkte für diese Mission.
Schmuggler
Das
Zuchtprogramm: Spieler, die die romantischen Optionen für Azalie
auswählten, sehen jetzt bei der Rückkehr zum Schmugglerhangar die
richtige Konversation.
Bruderschaft: Spieler bleiben nicht länger
in der Missionsphase stecken, wenn sie diese durch Betreten eines
Kriegsgebietes, Ausloggen oder einen Systemabsturz verlassen haben.
Illusionen:
Spieler können die Mission jetzt beenden, wenn sie diese vor dem Patch
nach dem Verlassen nicht mehr betreten konnten.
Ein bescheidener Vorschlag: Ivory erscheint nun nur auf dem Schiff der Spieler, wenn er auf Belsavis angeheuert wurde.
Landeteam: Spieler können nicht mehrr hinterhältige Angreifer besiegen, bevor sie dazu aufgefordert werden.
Imperialer Agent
Verteidigung
des Imperiums: Probleme mit der Sichtlinie beim Angriff auf den „Adler”
auf der Brücke seines Schiffes wurden behoben.
Eine neue Ära der Angst: Der Bossgegner dieser Mission verursacht keine Probleme mit der Sichtlinie mehr.
Heist: SCORPIO is now summoned immediately as a guest companion at the appropriate time.
Hero
of the People: Players in a group can no longer become stuck in the
phased area for this mission of the Agent in the group leaves first.
The Assassin's Fortress: Players who are defeated on this mission are now revived at the Outpost Zaroshe medcenter.
The
Star Chamber: It is no longer possible to explore the entire Star
Chamber before the "Gather Information on the Star Cabal" step.
Subverting Karrels Jarvis: Light side points are now awarded at a different time in this mission.
Soldat
Kampf
um die Faust: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich die
Brücken in der Faust unerwartet zurückzogen und Spielercharaktere
dadurch töteten. Spieler können nun zur Faust zurückkehren, wenn die
Mission noch nicht beendet ist, ohne die Mission zurücksetzen zu müssen.
Auf dem neuesten Stand: Spieler erhalten jetzt wie beabsichtigt einen Missionsgegenstand von Jaxo mit der Post.
Unauffällig
tapfer: Gruppenmitglieder können keine Sprengladungen mehr platzieren
und somit nicht mehr den Missionsfortschritt aufhalten. Diese Mission
aktualisiert sich jetzt wie vorgesehen, wenn das Shuttle von der Flotte
nach Coruscant genommen wird.
Machtspiel: Spieler stecken nicht
länger in der Phase fest, wenn sie in der Phase ausgeloggt haben,
nachdem der Schritt „Sprich mit Senator Evran” abgeschlossen wurde.
Öffentlichkeitarbeit:
Der Ablauf der Mission bemerkt jetzt, wenn die Kammer vor dem Schritt,
der dazu auffordert, versiegelt wurde.
Rettungseinsatz: CL-A1-Transferspule zählt jetzt wie beabsichtigt als ein Missionsgegenstand.
Die
Pflicht ruft: Prellon Garn ist jetzt betäubt (statt sterbend) während
er eskortiert wird. Weiterhin ist Prellon jetzt beim Schritt „Begleite
Prellon in Sicherheit” anwesend.
Kalt servierte Rache: Der Thul-Kryo-Dragoner reagiert jetzt auf Kampfhandlungen.
Kühlen
Kopf bewahren: Die Mission „Die Schattenfaust” wurde für alle Spieler,
die sie aktiv haben, zurückgesetzt. „Kühlen Kopf bewahren” verbleibt
nicht mehr im Missions-Tagebuch wenn die Mission nicht abgeschlossen
wird.
Unterdrückung von Feindseligkeiten: Der Zähler für Bonus-Missionen funktioniert jetzt wie beabsichtigt.
Kopfgeldjäger
Eine gefährliche Auktion: Spieler erhalten keine fehlerhafte Post mehr nach Abschluss der Mission.
Ein
Kommunikationsfehler: Spieler können keinen Begleiter mehr zur
Bewachung des Eingangsbereichs herbeirufen, oder tiefer in die Phase
vordringen, bevor die erforderliche Missionsstufe erreicht ist.
Tausendfache
Entschuldigung: Zale Barrows kann nicht länger in die Lava geworfen
werden, was den Fortschritt der Mission verhindert hat.
Das
eigene Grab schaufeln: Spieler können jetzt die Mission fortsetzen ohne
auf ein Zurücksetzen der Phase zu warten, wenn sie das Hologespräch
außerhalb des Handlungsgebiets durchgeführt haben.
Finale: Der Endgegner wurde von Stufe 48 auf 50 gehoben, um den beabsichtigten Schwierigkeitsgrad zu gewährleisten.
Ruhm
dem siegreichen Helden: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen
konnte, dass die Mission beim Schritt „Sprich mit Crysta Markon”
steckenblieb.
Ehre oder Ruhm: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Gesprächsoptionen nicht sichtbar waren.
Imperiales Kopfgeld: Dies Mission kann jetzt zurückgesetzt werden, wenn der Spieler nicht in der Lage war, sie zu beenden.
Nummer
1 mit einer Kugel: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass
manche Kopfgeldjäger nach Abschluss der Mission, den richtigen
Ladebildschirm-Text sehen konnten. Es wurde außerdem behoben, dass es zu
Abstürzen beim Gespräch mit Darth Tormen kommen konnte.
Ohne
Bedingungen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass NSCs
unerwartet nach einem Kampf verschwanden. Für Spieler, die diese
Mission aktiv hatten, wurde sie zurückgesetzt.
Manche Leute muss man einfach töten: Der zur Klassen-Story gehörende Endgegner dieser Mission ist jetzt Stufe 50.
Zielreiches Umfeld: Diese Mission kann jetzt abgebrochen werden.
Das
Herz der Dunkelheit: Spieler bekommen diese Mission nun gewertet, wenn
sie mit dem Shuttle von der Flotte nach Dromund Kaas reisen.
Die
Spirit of Vengeance: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte,
dass Spieler bei der Rückkehr in das Gebiet in der Luft festhingen.
Wandel
an dunklen Orten: Torian bleibt nicht länger an der Seite des Spielers,
wenn man die Phase verlässt, nachdem er sich für diese Mission
angeschlossen hatte.
NSCs
Humanoide Gegner
der Stärke „Stark” und „Elite” werfen nicht mehr mit Granaten auf Ziele
in Deckung oder wenden die Fähigkeit „Kopftreffer” auf sie an.
Die
Meister-Präzisionsschützen auf Hoth werfen die Spieler nicht mehr
sofort zurück, wenn sie mit Sprung oder Stürmen angegriffen wurden.
Die
republikanischen Soldaten und Offiziere, die die Interessen der
Republik auf Hoth verteidigen, haben das notwendige Training erhalten,
um gegen Stufe 50 Spieler bestehen zu können.
Man erhält jetzt Stufe 50 Beute vom Weltboss Gargath auf Hoth.
Einige Gegner und NSCs, die vorher unsichtbar waren, sind jetzt wieder zu sehen.
Bei vielen NSCs, die falsch positioniert waren oder unpassend animiert waren, wurden Korrekturen vorgenommen.
Bei vielen NSC-Gruppen, die vorher im Kampf ausgewichen sind oder eine falsche Route liefen, wurden Anpassungen vorgenommen.
Der Debuff von Haftgranate wird jetzt korrekt angezeigt, wenn die Fähigkeit von feindlichen NSCs angewendet wird.
Man erbeutet von Großhäuptling Keshk jetzt mindestens einen Gegenstand in Premium-Qualität.
Grand Chief Keshk now always drops at least a Premium item.
Einige
fehlende oder falsche Stimmen von Händlern und anderen NSCs wurden
überarbeitet. Several vendors and other NPCs that had missing or
incorrect voice have been updated.
Ein ziemlich gefährlich aussehender Wampa konnte auf dem Hochgebirgskamm auf Hoth beobachtet werden.
PvP
Allgemein
Die
Aurakbasis und von der Republik kontrollierte außenliegende Gebiete auf
Hoth haben Verstärkung in Form von PvP-Wachen erhalten.
Bestimmte PvP Fähigkeiten werden nun nicht länger entfernt, wenn ein Duell beendet wurde.
Der republikanische Außenposten Beta auf Belsavis wird nun gänzlich als republikanisches Gebiet betrachtet.
Der Trohnsaal von Lord Jordan Thul ist ist nun gänzlich als imperiales Gebiet betrachtet.
Das Medicenter im Gebiet des Unteren Flammenwalds auf Den Alten Pfaden auf Voss ist nun ein Zufluchtsort.
Republikanische Soldaten beschützen nun den Außenposten Ken-La.
Der Buff für den PvP Overcharge powerup hat nun den korrekten Tooltip.
Die Grenze für Kriegsgebietsmarken wurde auf 2000 angehoben (von vorherigen 1000).
PvP-Statistiken
wie die Anzahl der besiegten Gegner, Gruppenwertung, Solowertung,
erhaltene MVP-Stimmen, gewonnene Kriegsgebiete und mehr, werden jetzt im
Kriegsgebiet-Fenster verfolgt und aufgeführt. Die jeweils höchste
erhaltene Gruppen- und Solowertung kann man außerdem im Sozialfenster
unter „Wer” sehen.
Kriegsbiete
Allgemein
Spieler
in Kriegsgebieten können nun andere Spieler aus der Gruppe durch
Rechtsklick auf ihren Namen im Operationsgruppenfenster als potenziell
AFK markieren und „Vote to Kick from Warzone” auswählen. Wenn genug
Gruppenmitglieder diesen Spieler auf diese Art markiert haben, bekommt
er in einem kleinen Fenster die Meldung, dass er sich am Kampf
beteiligen soll, andernfalls wird er aus dem Kriegsgebiet entfernt.
Die
Anzahl der am Ende eines Kriegsgebietes erhaltenen Tapferkeitspunkte
und Auszeichnungen basiert nun auf dem team’s score, mit einem Bonus für
das gewinnende Team. Die Erfahrungspunkte werden durch die im
Kriegsgebiet verbrachte Zeit berechnet.
Spieler die wegen AFK aus
einem Kriegsgebiet entfernt wurden, werden nun zu ihrer ursprünglichen
Position zurückgebracht (statt auf die Flotte).
In den Kriegsgebieten sind nun keine Händler mehr verfügbar.
Die Creditbelohnungen für Kriegsgebiete wurden neu balanciert.
Die
Punkteübersicht, die am Ende eines Kriegsgebietes dargestellt wird,
zeigt nun die korrekten Fraktionssymbole in Kriegsgebieten gegen die
eigene Fraktion an.
Die Punkteübersicht, die am Ende eines
Kriegsgebietes dargestellt wird, zeigt nun korrekt an, wie viel der
Spieler zu den offensiven und defensiven Zielen des Kriegsgebiets
beigetragen hat. Zusätzlich werden die Spieler jetzt während des Matches
benachrichtigt, wenn sie aufgrund dessen Punkte erhalten haben.
Die täglichen und wöchentlichen Missionen auf Stufe 50 werden jetzt mit Kriegsgebiet-Auszeichnungen belohnt.
Es
werden nun neue Abzeichen für das Gewinnen durch Teamspiel vergeben.
Die Berechnung basiert darauf, wie schnell das Kriegsgebiet gewonnen
wird (bis zu 6 Abzeichen für den schnellsten Sieg).
Neue
Abzeichen werden nun für offensive und defensive Aktionen vergeben. Es
gibt nun 6 offensive und 6 offensive Abzeichen, die für Aktionen, die
den Zielen der Kriegsgebiete entsprechen, vergeben werden.
Die Obergrenze für Auszeichnungen in Kriegsgebieten wurde auf 8 angehoben.
Die Belohnungen pro Auszeichnung wurden neu balanciert im Hinblick auf die neu verfügbaren Auszeichnungen.
Spieler,
die wenige oder keine Auszeichnungen bekommen, erhalten weniger
Belohnungen für das Kriegsgebiet (z.B. erhalten so Spieler, die AFK
sind, keine Belohnungen für das Kriegsgebiet).
Gewertete Kriegsgebiete
Vorsaison
1 der gewerteten Kriegsgebiete hat begonnen! Meldet euch an, um mehr
Wettbewerb zu erleben und größere Belohnungen zu erhalten.
Jeder
Spieler, der Stufe 50 erreicht hat, kann sich alleine oder in einer
Gruppe mit bis zu acht Spielern über die Buttons „Queue Solo Ranked” und
„Queue Group Ranked” anmelden.
Nachdem ein gewertetes
Kriegsgebiet beendet wurde, wird die Solo- oder Gruppenwertung basierend
auf dem Ergebnis des Matches und den Wertungen aller teilnehmenden
Spieler.
Über das Ergebnis in den gewerteten Kriegsgebieten
erhält man Ranked Warzone commendations, die man dazu benutzen kann, die
neue War Hero-PvP-Ausrüstung zu erwerben.
Spieler mit einer
hohen Wertung können Rated War Hero-Ausrüstung und -Fahrzeuge erwerben.
Rated War Hero-Ausrüstung hat die gleichen Werte wie War
Hero-Ausrüstung, sehen aber viel spektakulärer aus.
Novare-Küste
Die
Republik und das Imperium führen auf dem neuen Planeten, Denova, einen
brutalen Stellungskrieg mit Luftwaffe und Seestreitkräften. Ein
imperiales Landungsschiff ist nahe einer Küstenstellung der Republik
abgestürzt und musste dort in kurzer Zeit eine Stellung befestigen.
Die
Teams müssen Mörsergeschütze auf die feindlichen Befestigungen
ausrichten, um sie zu schwächen. Beide Stellungen werden aber von
Schilden geschützt und ein Mörsergeschütz ist nicht genug, um die
Schilde zu deaktivieren. Ein Team muss mindestens zwei Geschütze
kontrollieren, um die feindlichen Stellungen beschädigen zu können.
Novare-Küste ist eine große Karte auf der ein 3-Punkt-Herrschaft-Match gespielt wird.
Wenn
der Versuch ein Geschütz unter Kontrolle zu bringen unterbrochen wird,
dann wird der erreichte Stand der Kontrolle gespeichert, so dass ein
Spieler des eigenen Teams den Versuch beim erreichten Stand wieder
aufnehmen kann, oder ein gegnerischer Spieler dagegen arbeiten kann. Je
mehr Spieler sich am Kontrollversuch beteiligen, desto schneller kann
die Kontrolle erreicht werden.
Es kann eine Trainings-Variante dieses Kriegsgebiets gegen Spieler der eigenen Fraktion gespielt werden.
Alderaan
Im Kriegsgebiet wurden einige Performance-Verbesserungen vorgenommen.
Die
Feuerrate der Türme wurde herabgesetzt. Der Schaden, der durch den
Feuerstoß des großen Turmes verursacht wird, wurde proportional
angehoben um denselben Gesamtschaden zu verursachen.
Die vom Imperium kontrollierten Ziele sind nun purpur.
Die
Geschwindigkeit der Gleiter zu den äußeren Türmen wurde erhöht. Die
Zeit, die man braucht, um mit den Gleitern zu interagieren, ist jetzt
wieder beinahe instant.
Huttenball
Giradda
der Hutte sorgt nun dafür, dass jeder Spieler, der auf der Spitze des
Ballspawnpunktes steht, wenn der Ball zurückkehrt, getötet wird.
Der Schaden des Säurebeckens verursacht nun prozentualen Elementarschaden.
Voidstar
Die Voidstar kann nun mit zwei Gruppen derselben Fraktion gespielt werden.
Spieler
im verteidigenden Team starten nicht mehr auf dem Landpunkt des
Gleiters, wenn sie durch eine längere Ladedauer zum Start des Matches zu
spät kommen.
Die Karte auf dem Ladebildschirm der Voidstar wurde aktualisiert.
Im Fall, dass beide Teams während des Angriffs den Datenkern erreichen, gewinnt das Team, das dafür weniger Zeit benötigt hat.
Das Match endet nun, sobald die Angreifer in Runde 2 den Fortschritt der Angreifer in Runde 1 übertreffen konnten.
Welt-PvP
Ilum
Die täglichen und wöchentlichen Missionen für die Schlacht um Illum wurden aus dem Spiel entfernt.
Zuflucht der Gesetzlosen (Tatooine)
Schnellreise-Gegenstände,
die die Spieler zu dem der Zuflucht der Gesetzlosen nächstgelegenen Ort
transportieren, können jetzt bei den PvP-Händlern auf der
Republikanischen und Imperialen Flotte erworben werden.
Weltraumkampf
Allgemein
Visuelle Effekte für die Flugbahn und den Einschlag von Raketen wurden verbessert.
Der Fremdartige Energiekondensator hat nun Werte, die seinem Level entsprechen.
Die Übergänge beim Eintritt in Raumkampfmissionen wurden visuell verbessert.
Der Tooltip für den Strahlengenerator 3. Grades zeigt nun korrekt die Feuerrate von Sieben Schuss pro Sekunde an.
Die
Anzahl der Erfahrungspunkte als Belohnung für einmalige
Raumkampfmissionen (die man bekommt, wenn man ein neues Tier an
Missionen erreicht) wurden neu balanciert.
Spieler, die während eines Raumkampfes zu lange nicht am Platz sind, werden nun ausgeloggt.
Kira redet nun während des Raumkampfes mit dem Jediritter, nachdem er Doc als Gefährten bekommen hat.
Bei
großen Schiffen wird nun früher der Schaden an der Oberfläche
dargestellt, wenn die entsprechenden Stellungen zerstört wurden.
UI
Allgemein
Neue
Anpassungen des Benutzerinterface (= User Interface, UI) sind jetzt
möglich! Die Spieler können nun ihr Benutzerinterface anpassen, indem
sie Elemente des UI verschieben und in der Größe verändern! Man erreicht
die Anpassungsoptionen, indem man auf den neuen Button „Edit Interface”
klickt, der den Button „Erweiterte Leiste umschalten” ersetzt. Viele
Anpassungsoptionen für das UI nimmt man jetzt über „Edit Interface”
vor.
Die Anzeige für den Kontakt durch einen Kundienstmitarbeiter ist nun offensichtlicher zu erkennen.
Untertitel können nun mit dem /subtitles Chatbefehl an- und abgeschaltet werden.
Wenn
ein Spieler mit drei oder mehr offen stehenden Missionsbelohnungen
versucht, ein Shuttle zu nutzen, wird der Spieler gefragt, ob er die
Belohnungen annehmen möchte bevor er losfliegt.
Tooltips bleiben nun nicht länger an beweglichen UI-Komponenten stecken.
Ein
Problem wurde behoben, durch den es vorkommen konnte, dass man
Fähigkeiten unbeabsichtigt aus der Schnellleiste zog, wenn man mit
ALT-TAB ins Spiel zurrückkehrte.
Die Buttons „Abbruch” und „Anwenden” sind nun in der Werkbank ausgegraut bis der Spieler eine Modifikation einsetzt.
Das Beutefenster kann nun nicht länger in bestimmten Situation aus dem Spielbilschirm gezogen werden.
Die Gefährten-Tooltips geben nun korrektes Feedback ob Schrott verkauft wird oder Crew-Fähigkeiten durchgeführt werden.
Die
Formulierungen, die in den Tooltips benutzt werden (in Bezug auf
Schadensarten und andere spezifische Gegenstände), wurden überarbeitet
und sind nun einheitlicher.
Die Einstellung für „Sith-Korrumpierung anzeigen” wurde in "Show Dark Side Corruption" umbenannt.
Es wurden Tutorials für Flashpoints, Operationen und Schnellreise hinzugefügt.
Das
Klicken bei gedrückter Großstell-Taste auf gestapelte Gegenstände
verlinkt nun nicht länger den Gegenstand, wenn das Chatfenster nicht
aktiv ist.
Die Optionen im Einstellungs-Menü „Sozial” wurden etwas klarer organisiert.
Verschiedene kleinere Textformatierung und -angleichungen wurden durchgeführt.
Spieler können nun im Menü in den Spieleinstellungen die Smart Camera ausschalten.
Crew-Fähigkeiten
Das Fenster für Missionsbelohnungen schließt nun keine anderen UI-Fenster mehr.
Das Fenster der Handwerkslehrer öffnet sich nun nicht erneut, nachdem ein Spieler sich vom Lehrer entfernt hat.
Sozial
Den
Mauszeiger über die Gruppensuche-Spalte im Sozialfenster im Reiter
„Wer” zu bewegen, zeigt jetzt den Gruppensuche-Kommentar des Spielers
an.
Beim Wechsel in ein neues Gebiet wird nicht mehr das Chatziel für /r (= Antwort auf Flüstern) zurückgesetzt.
Beim Wechsel in ein neues Gebiet wird nicht mehr das Chatziel für /r (= Antwort auf Flüstern) zurückgesetzt.
Die Animation für /verbeugen wird nicht mehr in Dauerschleife abgespielt.
Hergestellte Basis-Gegenstände können jetzt im Chat verlinkt werden.
Es wurde eine neue Option hinzugefügt, mit der man das Fenster für erfüllte Crew-Missionen in Kriegsgebieten unterdrücken kann.
Gegenstände werden jetzt mit allen gültigen Ausrüstungsslots verglichen.
Emotes beenden nicht länger die Tarnung eines Spielers.
Kodex
Der
Kodexeintrag für das Besiegen eines anderen Spielers mit einem
Geschütz, erfordert jetzt korrekt das Erfüllen dieser Aufgabe.
Gruppen und Ziele
Spieler
können sich in der Benutzeroberfläche jetzt die Ziele ihrer
Gruppenmitglieder anzeigen lassen. Diese Funktion ist standardmäßig
ausgeschaltet. Man kann sie einschalten, indem man „Edit Interface”
benutzt.
Ziel des Ziels kann jetzt aktiviert werden.
Spieler können jetzt durch Rechtsklick auf einen Spieler im Gildenfenster einen anderen Spieler in ihre Gruppe einladen.
Die Klasse von Spielern wird jetzt angezeigt, wenn man sie in Ziel nimmt.
Wenn
andere Spieler freundlich oder feindlich gesinnt werden, werden ihre
Namen gemäß der eingestellten Optionen ein- oder ausgeblendet.
Tote Charaktere und Kreaturen zeigen nur noch den Namen an, wenn das explizit eingestellt wurde.
Visuelle Effekte für das Fokusziel sind jetzt besser zu erkennen.
Galaktisches Handelsnetz
Das Fenster des Galaktischen Handelsnetzes wurde angepasst, um besser filtern und suchen zu können.
Das Pulldown-Menü für Seltenheit im GHN-Fenster beinhaltet jetzt einen Eintrag für modifizierbare Gegenstände.
Zur besseren Suche nach Gegenständen wurde dem GHN-Fenster ein „Slot”-Pulldown-Menü hinzugefügt.
Kioske des GHN sind jetzt wieder in Kaas City verfügbar.
Die Spieler können nicht mehr Gegenstände, die sie selbst zum Verkauf im GHN gelistet haben, aufkaufen.
Karten
Spieler können nicht länger durch die Sternenkarte hindurch die Benutzeroberfläche des Spiels anklicken.
Die Karte wird nicht mehr durchsichtig, wenn man ein Taxi benutzt.
Kartenübergänge
im gesamten Spiel wurden aktualisiert – viele Fehler, bei denen eine
Karte falsch in eine andere überging, wurden korrigiert.
Der Raumhafenbereich auf Coruscant kann jetzt korrekt erkundet warden.
Verschiedene behobene Fehler
Der Jawaballon auf Tatooine verschwindet nun nicht mehr gelegentlich während Spieler sich darauf aufhalten.
Der Notfall-Flottenpass bringt nun republikanische Spieler zum Zentrum der Carrick
Station anstatt in den Tython- und Ord Mantell-Ankunftshangar.
Die Kamera kollidiert nun mit Wasser anstatt unterzutauchen.
Einen Taxi-Droiden anzusprechen bricht nun alle aktiven Fähigkeitsaktivierungen ab.
Ein
Fehler wurde korrigiert, der es Spielern erlaubte, die Türen des
eigenen Raumschiffes außerhalb des dafür vorgesehenen Bereiches zu
nutzen.
Der /stuck Befehl tötet Spieler nicht mehr, wenn sie auf
dem Schiff aus- und wieder eingeloggt sind und im Holoterminal (oder
ähnlichen Objekten) feststecken.
Ein seltener Fehler im Bezug auf die Gefährtenwaffen, der zu einem Absturz des Clients führen konnte, wurde behoben.
Einige Gespräche von NSCs in der Umgebung, die zu oft oder zu selten ausgelöst wurden, wurden korrigiert.
Bei einigen Missionen und Begegnungen wurden Auslöser für Musik hinzugefügt.
Zahlreiche Rechtschreib- und Grammatikfehler wurden in den Texten im Spiel korrigiert.
Es wurden einige Übersetzungsfehler im Text und in der Synchronisation korrigiert.
Der ganze Bereich des Klub Ufora wird nun als Privatzone betrachtet (wo Gefährten mit Spielercharakteren sprechen können).
Spieler auf Tatooine und Belsavis sehen nun nur noch die Schnellreisepunkte ihrer eigenen Fraktion auf der Karte.
Die Sozialfähigkeit der Chiss wird nun während der Charaktererstellung korrekt beschrieben.
Die
republikanischen Spieler können nun das untere Büro-Atrium auf dem
Unternehmensplatz auf Nar Shaddaa betreten, ohne dabei imperiales Gebiet
betreten zu müssen.
Der Datacron für Zielgenauigkeit auf Belsavis ist nun erreichbar.
Die Musik in der Kantina wird nun gleichmäßiger und beständiger abgespielt.
Der imperiale Bindepunkt „Panteer-Versteck” ist nun nicht länger auf der Karte für republikanische Spieler sichtbar.
Ein neuer Bindepunkt existiert nun am Jeditempel auf Coruscant.
Der Hochprofiltrakt in der Schattenstadt auf Nar Shaddaa hat nun ein Medicenter.
Spieler können nun nicht mehr Flottenpässe in Gebieten nutzen, in denen Schnellreise untersagt ist.
Ein
Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Auflösung im
Fenstermodus nicht gespeichert wurde, wenn die Desktopauflösung während
des laufenden Spiels geändert wurde.
Das Klicken außerhalb des
Spielmonitors während der Benutzung des Dual-Monitormodus sorgt nun
nicht mehr dafür, dass Icons fälschlicherweise verschoben werden, wenn
man versucht, in das Spiel zurückzukehren.
Public Test Server - Fehler mit hoher Priorität
Mit der Ausnahme der Capital Starships sind alle Schiffe unsichtbar.
Ein
Sternensystem in der Karte der Galaxie des Schiffes zu auszuwählen,
kann einen drastischen Einbruch der Framerate verursachen.
Workaround:
Spieler sind in der Lage in ein neues Areal zu wechseln, loggt aus oder
schließt den Client um dieses Problem zu beheben. Zusätzlich könnt ihr
versuchen, die Sternenkarte erneut zu öffnen aber kein Sternensystem
auszuwählen. Dies erlaubt der Framerate sich zu erholen, wenn die Karte
für ein paar Momente geöffnet ist.
Quelle: buffed.de
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen