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Samstag, 5. Mai 2012

Account canceled

Account canceled,

43 Tage verbleiben.

Gründe:
- Zu wenig Leute auf einem Server (Darth Traya - Republic)
- PvP Kämpfe lassen sich anhand Namen/Leben der Spieler schnell einschätzen ob Sieg oder niederlage
   (Ranking System hätte dies begrentzt)
- Server wechsel nicht möglich
- Sinkendes Interesse an einem Monotomen Spiel (man macht jeden Tag das selbe, ohne wechselnen Erfolgen   oder Misserfolgen)
- Raiden ohne zuversicht (Man wird immer wieder, wieder und wieder von Leuten versetzt)
- Sabotage von Raids wird von Gildenleitern geduldet

- Von allen MMO Spielen die ich gespielt habe (habe fast alle mal angespielt) hat SWTOR den schlechtesten Support, die Leute sind nicht nur inkompent ihre Ausführungen zu korregieren, nein sie ignorieren einen auch nachdem man sie mit einem neuen Ticket hingewiesen hat (3 wochen ignoriert bis heute)
- Schlecht getrennter low/hight content (Damit sich bessere Spieler von Schlechteren im PvE Content trennen)

Zum letzten Punkt, kann man soetwas nicht verlangen, wenn auf dem Server zu "Topp" zeiten 150 Spieler on sind auf der eigenen Fraktion.

Ich mag Starwars, würde es auch weiter spielen wenn mehr leute da wären.  Naja laut der Anzeige verbleiben noch 43 Tage, ich werd also auf jedenfall nochmal reinschauen. Wenn in Zeit des von Bioware "GRATIS MONAT" den man bekommen hat nix passiert, werden sie sich eh selber austilgen. Free-to-Play inc^^.


1.2 Hatte ja auch mehr versprochen von Änderungen und letztendlich vom "Spielgefühl" PvP eher geschadet, denn einsteiger habens noch schwerer.


Dienstag, 24. April 2012

1.2.1 Patch Notes

Minipatch^^

1.2.1 Patch Notes

4/24/2012

Classes and Combat

    Jedi Knight

      Sentinel
      • Zen (with Ataru Form) now correctly reduces the global cooldown of Cyclone Slash.

    Smuggler

      General
      • Charged Burst's damage has been increased by approximately 5%.
      Gunslinger
      • Damage for Aimed Shot, Speed Shot, and Quickdraw has been increased by approximately 5%.
      • Sharpshooter
        • Trickshot's damage has been increased by approximately 5%.

    Imperial Agent

      General
      • Snipe's damage has been increased by approximately 5%.
      Sniper
      • Damage for Ambush, Series of Shots, and Takedown has been increased by approximately 5%.
      Marksmanship
      • Followthrough's damage has been increased by approximately 5%.

    Trooper

      Commando
        Gunnery
        • Havoc Rounds now applies the correct healing increase to Kolto Bomb. It previously applied a smaller increase than intended.

Companion Characters

    General

    • Companion quickslots now update correctly when a new companion is summoned, correcting an issue that could cause the previous companion's abilities to continue displaying on the new companion's hotbar.

Flashpoints and Operations

    Flashpoints

      Lost Island
      • Resolved an issue that could cause Doctor Lorrick's lab door to become stuck while closed when the fight was not active.
      • Players now appear on Project Sav'Rak's platform after the encounter. This addresses an issue that could prevent players from completing the Flashpoint if all group members exited the area before using the bridge controls.

    Operations

      Explosive Conflict
      • The range of Stormcaller's Electric Discharge and Firebrand's Missile Barrage has been increased to 35 meters.
      • A total of 4 mines must now be successfully defused in order to complete the minefield encounter.
      • Chests in Hard Mode no longer drop Black Hole gear.

Items

    General

    • The cost for PvP consumables has been reduced to 10 commendations.
    • Corrected an issue that prevented item rolling prompts from appearing for Custom (orange) items.
    • The cost for Rated War Hero PvP gear has been reduced. This does not impact the time required to obtain base War Hero gear.

Legacy

  • The Rocket Boost ability can now be used inside and isn't restricted by areas that do not permit vehicles. It cannot be used in combat or in Warzones.

PvP

    Warzones

      Alderaan Civil War
      • Players can no longer be knocked off of speeders while traveling to the battlefield.
      Voidstar
      • Players no longer earn defender credit for defending a previously destroyed objective.

Space Combat

  • Corrected an issue that could cause Space Combat audio to fade out or pan inappropriately from the left to right speaker.
  • Drexel Sweep: Corrected an issue that caused the first several enemies ships to disappear upon loading into this mission.
  • Makem Te Assault: An issue that could cause the Smuggler player ship to clip through enemies at the beginning of this mission has been corrected.

UI

    General

    • Helmets now work correctly when unifying colors on the character sheet.
    • An issue that caused stackable items to display incorrect stack numbers when replaced on the hotbar with another stackable item has been corrected.
    • The dialog for setting keybindings is now canceled properly if the player presses the "X" button to close it.
    • Corrected an issue that prevented the mail window from opening after refreshing the UI with the mail window open.
    • The World Map will now properly update as missions complete and/or progress.
    • Corrected an issue that sometimes prevented "new mail" notifications from functioning.

    Character Creation

    • During character creation, Legacy Cyborg appearance options are now labeled.
    • The display of selected options in character creation has been improved.

    Groups and Targeting

    • Group frames now appear correctly when the option "Use Operation Frames as Group Frames" is toggled off.

    Guilds

    • Corrected an issue that could cause insufficient Guild Bank funds for repairs or respecs to appear even if sufficient credits were available.
    • Players will no longer become "stuck" and unable to receive a guild invite if they were sent an invite just before entering a cinematic or while the loading screen is present.

    Social

    • Corrected an issue that prevented players from adding offline players to their friends list.
    • Players now correctly see a red phase gate (and are appropriately blocked from entering) if they are not permitted to join a group member's class phase.
    • Chat tabs now preserve the selected font size if they are detached from the main chat window.
    • The list in /who now automatically updates when the window is opened with the /who command.

Miscellaneous Bug Fixes

  • An issue that prevented players from logging out of the game if the ESC button was used to close the logout window has been addressed.
  • Corrected a sound issue that caused a loud, unintended sound on the Republic and Imperial Fleets (and potentially other areas with many characters present).
  • Corrected some issues with French and German in-game text/dialogue.
  • Corrected an issue that could cause characters in cinematics to appear grey in color.
  • Objects that can be interacted with will no longer stop glowing if players get too far away from them and then return..

PvP Event 23.04.2012

Endlich mal wieder ein kleines Update !

Nachdem ich permanentes PvP Gefarme tatsächlich das neue PvP Set komplett habe, bezüglich der Set-Teile (fehlen Schuhe, hab ich morgen), gibt es ein kleines Update auf dem Darth Traya Server. Da ich leider durch berufliche Änderungen nicht an den PvP Event komplett teil nehmen konnte, werde ich Updates nach und nach hier reinposten. Das Finale konnte ich zum Glück noch aufnehmen und bin dort fleißig am um codieren über Nacht. Ich kann nicht garantieren das es morgen hochgeladen verfügbar ist, werde dennoch mir mühe geben dies bis morgen zu schaffen.

Der Gildenkolleriker, der Gilde Diamond Pirates hat natürlich, wie man sein Chatgespamme ausgehen konnte möglichst schnell Ergebnisse auf der Webseite veröffentlicht.

http://diamond-pirates.enjin.com/

Direkter Link

Freitag, 13. April 2012

Server down again ? and u´re bored ?

Ich selber empfinde es als Befriedigung das Rumgeheule in den Foren zu verfolgen, genau so die Diskusion über den "freien Monat" für alle die, die schon lvl 50 haben.

Wer langeweile hat bis 1:00am:


mein Thread

Mimimi, die länger dabei sind bekommen was und ich nicht.

mimimi start Thread 1

mimimi folge Thread 2

mimibla folge 3 

nur noch bla 4

Nunja, ich lese schnell. Aber wenn ich eine Seite durch bin, sind 3 neue da.

Das geheule ist groß. Daher habe ich keine Mühen gescheut mich für Bio-Stern einzusetzen und eine kleine mini Kamanie gestartet. "We´re sorry".

Server down ? We´re Sorry

Für die anderen noch ein wenig "Drama"

Donnerstag, 5. April 2012

Testserver Update zu 1.2

Ich selber bin froh, das es nun mehr Marken für Kriesgebiete gibt und seih es nur daily.
Denn die Preise sind gestiegen und die Belohnungen für ein BG nicht.


Flashpoints and Operations

Flashpoints

Lost Island
  • Corrected an issue that caused Hybrid Rakghoul Brutes and Gunners to respawn during this Flashpoint.

The False Emperor
  • Removed an invisible barrier that could prevent completion of this Flashpoint.
Operations

Explosive Conflict
  • Toth uses his Area of Effect Smash less frequently.
  • Toth is no longer invulnerable during his berserk phase.
  • An issue that could cause Zorn to execute Baradium Heave at an incorrect target has been addressed.
  • The Stormcaller Blast tank can no longer be taunted while it is activating Double Destruction.
  • Corrected an animation issue affecting Kephess Walkers.
  • Kephess' Area of Effect ability is now shown in the correct place for all Operation Group members.

Legacy
  • Localized versions of Legacy emotes now work correctly.


PvP

General
  • Daily and weekly PvP missions now reward 99 Warzone Commendations.

Warzones

General
  • The PvP matchmaking system for Ranked Warzones now searches for a longer period of time before matching a large queued group of players with a smaller one.
UI

Galactic Trade Network
  • GTN searches now take the level range entered by the player into account when searching "Usable By" (instead of automatically searching for a +5/-5 level range).

Miscellaneous Bug Fixes
  • Corrected an issue that could cause players to get stuck in a falling state on some terrain.
  • Character eyes no longer appear to be pink if Character Texture Atlasing is set to the "High" option.
  • Desktop resolution is now restored correctly when the game is exited if its fullscreen mode resolution differs from the desktop resolution.
  • Added an appropriate error message for a guild issue that may occur under extremely rare circumstances.
  • Some minor mapnote, cinematic, text, and art issues have been corrected.
Quelle ausm Forum: *click*

Montag, 2. April 2012

Erster April

Nicht nur Blizzard kennt "Aprilscherze" sondern auch Bioware versucht sich in dieser Kunst ...
Zumindest hoffe ich das es einer ist. Auch wenn ich lachen musste =)

Seht selbst *hier*

Zudem wurden wieder mal Mini-Patches aufgespielt auf unseren Testserver, die dafür sorgten, das in Alderan Kriegsgebiet die äußeren beiden "Flieger" entfernt wurden.

Dies ändert in Zukunft viel für die PvPler, denn dadurch wird der mittlere Punkt der wichtigste um flexibel zu bleiben.

Patch vom 31.3.2012

We appreciate your participation and are looking forward to seeing your bug reports and feedback in this thread (we will open it when the event begins)!

When providing your feedback, respond to the following if you can:

Ranked Warzones:
*Note: To ensure that you are able to answer these questions, you may need to play several matches in a row to ensure Ratings shifts.

  • Did you consistently get placed into Ranked Warzone matches?
  • Did you try to queue as an Operations Group of 5 – 8 players? If so, how long, on average, did it take to find a match?
  • Once you started getting Rating shifts, how much did your rating shift when you won and lost?
  • Is there anything about the Ranked system that you feel is unclear and needs to be better explained to the player?
  • Did you feel that the competition inside Ranked Warzones had better team balance than normal queues? Did your opinion on the balance between teams change as the test continued and players ratings were adjusted?

In Novare Coast:
  • Was your team ever able to "spawn camp" the opposition?
  • Did you find the objectives easy or difficult to capture overall?
  • What did you like and dislike about this Warzone?

Objective Scoring:
  • Are there any actions in Warzones you feel should be rewarded that aren't?
  • Do you think objective medals should be easier to obtain in any of the Warzones?

Rewards:
  • Do you feel like you're receiving Warzone rewards (xp, credits, commendations, and Valor) on PTS that are comparable to rewards on live servers?

Patch vom 30.3.2012

Classes and Combat

General
  • Corrected an issue that could cause some ability animations to loop continuously.
  • The Combat Log's timestamps now include milliseconds.
  • Corrected an issue that could cause class trainers to appear to have new training available when they do not.
  • The healing bonus granted per point of Expertise has been reduced due to the amount of Expertise available on PvP items.


Smuggler

Scoundrel
  • Corrected an issue introduced on PTS that allowed Scoundrels to attack more rapidly than intended after using specific abilities.
Imperial Agent

Operative
  • Corrected an issue introduced on PTS that allowed Operatives to attack more rapidly than intended after using specific abilities.
Crew Skills

Crafting Skills
  • Craftable Custom (orange) Battlemaster and War Hero PvP armor has been added to Synthweaving and Armormech. The schematics for these items can be purchased from Battlemaster and War Hero vendors.

Reverse Engineering
  • Item tooltips now indicate when no research can be obtained to prevent players from reverse engineering items when there is no chance for a new schematic.
  • PvP items purchased with credits (Recruit and Champion gear) can no longer be reverse engineered.
Flashpoints and Operations

Flashpoints

Directive 7
  • Corrected an issue that could cause Interrogator to spawn more Cyborgs than intended.

Lost Island
  • Corrected an issue that occasionally caused a black screen to appear if a player logged out and back in while in the Lost Island Flashpoint.
  • The Flutterplume Plaguebearer is now immune to stun effects.

The False Emperor
  • Removed an invisible barrier that could prevent completion of this Flashpoint.

The Foundry
  • An issue that prevented the core cylinder to appear when the locks were activated too quickly during the HK-47 encounter has been corrected.
Operations

Eternity Vault
  • Soa's Mind Traps now kill players who are stuck inside the trap for the full 2-minute duration.

Explosive Conflict
  • Corrected an issue that caused multiple Trandoshan Shooters to appear in the same location.
  • Players can no longer circumvent the minefield puzzle after being defeated by Vorgath.
  • Changes have been made to the Hover Tank encounter to improve visual effects and the visibility of the players in the tanks. This makes the encounter easier to understand for players.
  • The Warstrider Battlewalker no longer becomes stuck in a crouching animation.
  • The Pulsar Droids in the Kephess encounter have been rebalanced and are more melee-friendly.


    Toth and Zorn
    • Corrected an issue that could prevent Toth and Zorn from using ground-targeted abilities in some circumstances.
    • Toth is no longer invulnerable during his berserk phase, and now uses his cleave ability as intended.
    • Zorn's "Fearful" debuff now deals less damage.
    • Threat is no longer reset when Toth leaps to Zorn.
    • Area of Effect damage is now appropriate for 16-player groups.
Items

General
  • The Korrealis vehicles are no longer invisible.
  • Corrected an issue that could prevent stats and set bonuses from appearing on items purchased from Campaign and Black Hole vendors.
  • Level 50 Artifact quality PvP items can no longer be purchased by characters under level 50.
  • New endgame tanking Relics now feature stats appropriate for all tanking classes.

Vendors
  • The Crisis Point vendors are now labeled as "Campaign and Black Hole" vendors.

Legacy
  • The cooldowns for the Legacy Heroic Moment abilities Sticky Grenade and Orbital Strike now match cooldowns for other Heroic Moment abilities.
  • Corrected an issue that prevented players from assigning certain relations in the Family Tree after choosing a relation with another character.
  • All cybernetic options are now present on each head when creating a Legacy character of the Cyborg species.
  • The Legacy Family Tree now correctly updates when the character gains a level.


Missions and NPCs

Missions

World Missions

Tython
  • Egg Smashing: An animation issue that could make egg-breaking difficult has been addressed.
Class Missions

Jedi Consular
  • Fearless: Corrected an issue that could prevent an NPC needed to progress this mission from appearing.

Trooper
  • Catching Up: Seargeant Jaxo's conversation is now enabled for characters that could not complete it.
NPCs
  • The Nightmare Pilgrim no longer uses Bloodmark more frequently than intended.
  • Corrected an issue that could cause the Nightmare Pilgrim to become invulnerable if the Thing from the Stars was defeated before it activated Energy Screen.
  • Corrected an issue that could cause friendly NPCs to attack players of the incorrect faction.
PvP

General
  • Corrected an issue that could allow players defending Warzone objectives to be vote kicked for being AFK.
  • Implemented performance optimizations related to gaining medals in Warzones.
  • Players receive fewer on-screen notifications for gaining objective points in some areas.
  • Players who leave a Ranked Warzone early are now prohibited from entering another Warzone for 15 minutes (up from 5).
  • When a player leaves a Warzone, that player's votes to kick teammates are now removed correctly.

Warzones

Alderaan Civil War
  • The speeder bikes that transported players to the East and West turrets have been removed.

Novare Coast
  • Players can no longer activate emplacement controls after being defeated.
  • Players can no longer capture emplacements if another player uses an ability that places the entire group in stealth.

Voidstar
  • Corrected an issue that could prevent this Warzone from ending correctly when the second attacking team’s progress exceeded the first team’s.
  • Players no longer receive defender credit for "defending" doors that have already been destroyed.
UI

General
  • Players can now add other players to their friends list even if they are offline.
  • Corrected an issue that prevented stats in the character window from taking gear into account after leveling up.

Chat
  • Converting a group into an Operation group now changes the active chat channel to the Operation group channel.
  • Typing /general now correctly changes the chat channel.

Galactic Trade Network
  • In-game mail messages generated by the Galactic Trade Network now contain more specific information about the item sold.

Groups and Targeting
  • The target tooltip now updates appropriately if the player's target changes while the mouse hovers over the target frame.

Guild Banks
  • Corrected an issue that could cause the "allow withdraw" option to incorrectly appear as Off for ranks that were granted withdraw access.
  • Guild Bank deposit errors are now clearer.
Miscellaneous Bug Fixes
  • Addressed some performance issues in the Overrun Machine Vault on Belsavis.
  • Defensive turrets no longer fire on mission NPCs outside the Imperial daily mission hub on Corellia.
  • New characters no longer begin play with dark or light side points.
  • Corrected a rare issue that could cause character appearance to change when equipping certain items.
  • The "Your Ship" option is now disabled on shuttles located on Origin Worlds if the player has not yet obtained their personal starship.
  • Several text errors have been fixed, some minor art adjustments (in the UI and world) have been made, and some cinematics have received minor polish tweaks.
  • Corrected an issue that could cause degraded performance during combat.
  • An issue that could prevent disconnected players from logging back into the game during Flashpoints and Operations has been corrected.

Mittwoch, 28. März 2012

Bereitet euch vor auf 1.2

Bald ist es soweit


Der Patch 1.2 soll kommen, in 1-3 Wochen (Anfang bis Mitte April),
zwar wird mein Main der Kommando etwas genervt (oder vergewaltigt) in Sachen Heal, das sollte uns dennoch nicht davon abhalten und vorbereiten.
Wie bereitet man sich vor ? Und was bringt am meisten ?

Ich bereite mich auf den Patch vor und wer wissen möchte was ich tuhe um möglichst schnell sich für 1.2 Fitt zu machen kann dies gerne tun wie folgt:

  1. PvP 1000BG Marken farmen für das neue PvP System, Kampfmeister Setteile kaufen könnt ihr einstellen, da ihr die überarbeiteten Modelle nach dem Patch kaufen könnt. Eure bisherigen Items werden sich der hinsicht nicht mit den Patch anpassen, so aus dem Forum. 
  2. Fahrzeuge, viele der "alten großen Fahrzeuge werden nichtmehr erwerbbar sein. Für mich selber uninteressant, da ich mich nicht auf solche Sachen konzentriere.
  3. Crewskills farmt genug Matz, denn mit 1.2 werden viele viele Berufe Interessant. Nochn kleiner Tipp, helft ruhig in HC Inni´s den Nachzüglern aus und würfelt auf die Biometrischen Kristalle, denn ab 1.2 werden diese Handelbar sein, ob ihr sie nun verkaufen wollt oder euren Twinks (z.B. mein Rüstungsschmied und Waffenschmied) schicken wollt um euren Mainchar zu pimpen soll euch überlassen bleiben.
  4.  Farmt Dailymarken, kein Bock ? Ich geb euch ein paar Gründe:
Weniger wichtig aber nicht uninteressant, Bunkert Credits, egal wieviel ihr habt und wie Wohlwollend ihr euch damit vorkommen mag, es ist zu wenig. Wenn ihr denkt ihr habt zu viel, schickt es mir.

Noch ein kleines Update hab ich, in der Datenbank von askrobot,hab gerade rumgestöbert und ein paar nicht uninteressante neue Rezepte gefunden, wer Rumstöbern mag kann gerne selbst nachschauen.

Waffenschmied
Kunstfertiger
Biochemiker
Cybertech
Synchfertiger
Rüstungsschmied

MFG euer NAFFER

    Montag, 26. März 2012

    Hat sich´s gelohnt ?

    In diesem Blog steckt viel Arbeit, ich habe viel zum Thema Patch 1.2 zusammengefasst. Eigendlich alles was ich funden konnte. Zudem hatte
    die Seite tatsächlich innerhalb dieser kurzen Zeit über 1000 Besucher.
    Wäre schön wenn ihr ewt. den einen oder anderen Wunsch/ Verbesserungsvorschlag in den Kommentaren hinterlässt.
    Zur Zeit arbeite ich nebnher ein wenig am Grafischen, damit es hier nicht so "öde" und einsam aussieht. Würde mich über jeden Post freuen.

    Bis bald euer NAFFER


    Kleines Update aus dem Forum

    Wer sich gefragt oder sogar gefreut hat, das er seine "Set Bonis" mit in andere Sets einbauen kann (ich z.B.) und sie woanders einbauen, der hat sich vorerst umsonst gefreut. Denn es wurde bekannt gegeben das ihr eure Sets neu erfarmen müsst, wenn ihr deren Setboni´s woanders einbauen wollt. Sprich "ALT bleibt ALT" und "NEU ist NEU". Also für die jenigen die vorhatten nochmal SET´s zu farmen zwecks Crafting, können sich also bis 1.2 gedulden, alle vorarbeit war umsonst.

    Quelle aus dem offiziellen Forum: http://www.swtor.com

    Update² englisch Forum

    In diesem Post wird gefragt was man sich als Änderung zum derzeitigen PvP wünschen würde. Ich habe mir bereits was gewünscht. Aber seht selbst. Ihr könnt auch gerne eure wünsche in die Kommentare schreiben, aber bleibt bitte realistisch.(kein Todesstern fürs Imperium xD ) *click*

    I wish for myself more differents between PVE and PVP Specs and i dont mean "MAKE A NEW TREE FOR EVERYONE". What i mean is rly simple, put some "MORE PVP" and other "MORE PVE" Skills in the Tiers of everyspec.

    I enjoyed the skill differents in game like RIFT (best skilltrees i knowed), but dont copy them.

    Just freak out in your own style.

    MFG NAFFER - EU  


     


    Freitag, 23. März 2012

    Klassen-Guides inc. erst nach 1.2

    Viele haben schon angemerkt, jemand der sich so viel Zeit nimmt um jeden erdenklicken sch.....öne Sachen zusammenzutragen und zu übersetzen, kann doch mal ordentliche und detaillierte Klassenguides machen.

    Durchaus habe ich an diese Möglichkeit schon Gedacht, allerdings auch daran, das wenn ich sie nach Release 1.2 mache, weniger Arbeit beim Updaten habe, denn bei vielen Klasse ändert sich eine Menge.


    Der Wächter ist da das beste Beispiel, dessen Mechanik/Talentbäume sind nach Patch kaum wiederzuerkennen. Außerdem müsst ich mich da erst schlau machen, da meiner gerade mal 10 ist.



    Beim Heal Kommando ändert sich dagegen Skilltechnisch kaum, bzw. garnix. Das einzige was euch nerven wird ist die Traumasonde, außerdem werden euch 3% krit genommen.
            • Feldtraining erhöht die Kritische Trefferchance um 1% per Punkt.
            • Felt-Notversorgung reduziert die kosten von Medizinischer Sonde um 1 (runter von 2).
            • Koltobombe trifft nun 4 Ziele (vorher 3).
            • Koltorückstände erhöht die Heilung nun um 3% (vorher 5%).
            • Räventivemedizin verringert nicht mehr die Kosten für die Feld-Heilung. Es bewirkt nun, dass Feld-Heilung, das Ziel für einen geringen Betrag heilt.
            • Superladungzellen stellt jetzt wieder 1 Energiezelle (vorher 2) her. Wenn man sie verwendet erhöht jeglichen erlittenen Schaden und Heilung um 5% (vorher 10%). Die Abschirmung durch Koltó Bomb angewendet reduziert nun den Schaden um 5% (gegenüber 10%) übernommen. Psychoheilung verringert nicht mehr die Kosten für die Feld-Heilung. Es bewirkt nun, dass Feld-Heilung, das Ziel für einen geringen Betrag heilt.
            • Trauma Sonde kostet nun 2 Energiezellen zum aktivieren.
    (ändern sich einige Talente, aber deshalb skillt man nicht anders).
    Beim Dmg Kommando allerdings, ist der Angriffsspeziallist für PvP nun Interessanter, was nicht daran liegt das sie jenen Baum umändern, sondern das der Atilleristbaum einen kleinen NERV bekommt.
    • Geladene Barriere verringert den Schaden 1% per stack.

    Denn die "Geladene Barriere" im Talentbaum wird von 2% auf 1% runtergesetzt.
    Was soviel heißt das man nun statt 10% weniger dmg nur noch 5% weniger dmg bekommt, bei voller Aufladung.

    Der Revolverheld z.B. bekommt irgendwelche neuen Fähigkeiten die noch nicht ganz klar sind wohin diese führen. Dazu kann er in dem "Fiesenkämpferbaum" nun die Heilung reduzieren
    Der Talentbaum wird komplett umgekippt, wie man aus den Patchnotes erlesen kann. Man wird sehen was uns erwartet wenn es soweit ist.

          • Blutungsalve fügt nun zusätzlich Trauma hinzu, wodurch jede Heilung die das Ziel erhält um 20% für 9 Sekunden reduziert wird.

    Hier nochmal zu den ganzen Patchnotes: *click*

    Wenn mich genug nerven, übersetz ich den vielleicht komplett :P
    Für die, die nicht warten können die klicken hier. (was habt ihr erwartet ?)

    Euer Naffer